Atualizações do Black Desert em português

Marni Patch Notes (Beta)

As atualizações oficiais de Black Desert são publicadas pela Pearl Abyss em coreano e inglês. Aqui elas são traduzidas para português preservando a estrutura original e com os termos do jogo — classes, habilidades e itens — padronizados pela Base Marni. Quando há análise da equipe sobre o impacto da atualização, ela aparece destacada acima do texto traduzido. Cada patch note traz link para a fonte oficial.

Tradução comunitáriaProjeto não oficial, sem afiliação com a Pearl Abyss

Marni Note

Notas da atualização de dia 7 do mês 10 (qua)

07 de outubro de 2026

Fonte oficial ↗

 

 

 

Olá. Black Desert aqui.

 

Após a manutenção regular de dia 7 do mês 10 (qua), trazemos as novidades da atualização mais recente.

 

Com a atualização de hoje, foram realizadas atualizações como a reformulação do sistema de obtenção de nível de combate e experiência, a adição da habilidade Myeolsin: Jijŏngta e melhorias nas missões principais internas de Edania (tamanho do patch de aproximadamente 666.72MB).

Esperamos que os Aventureiros aproveitem aventuras ainda mais incríveis dentro do jogo.

 

 


 

Eventos

 
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NOVO Evento
NEW
 

[Nota do GM] Crescimento ultrarrápido sem obstáculos, Hyper Boost

Rumo ao AP/DP total 750, confira os principais benefícios!

 
[Conclusão da temporada] Todas as partes do Tuvala PEN(V)
[Suporte ao crescimento da Academia] Total de 3 tipos de armas do Rei Supremo
[Missão] 4 tipos de acessórios Karazad PEN(V) (total de 6)
[Extermínio na Abadonia Negra] Total de 4 tipos de armaduras Adormecidas pela Era Antiga
Ir para a Nota do GM
NEW
 

[EP.1] Uma energia maligna paira sobre
O playground suspeito de Marni (feat. O silêncio da bondade)

~ até a manutenção regular de dia 4 do mês 11 de 2026


[Evento] Caixa de traje premium de gratidão
Incensário que chama sonhos
Caixa de Conselho de Valks (+250)
[Evento] Caixa de demônio purificado
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NEW
 

Chance de obter um corcel fantástico!
A energia dos sonhos despertada toda semana

~ até a manutenção regular de dia 4 do mês 11 de 2026


[Evento] Baú seletor de corcel fantástico
Incensário que chama sonhos
[Evento] Baú seletor de treinamento de cavalo puro de Gula
Cupom de alteração de habilidade de montaria
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Um coração caloroso que alcança as crianças,
o presente que compartilhamos juntos

~ até a manutenção regular de dia 21 do mês 10 de 2026


[Título] Senhor Perna Longa
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Festival de ortografia do idioma coreano em comemoração ao Dia do Hangeul

~ até a manutenção regular de dia 21 do mês 10 de 2026


[Evento] Yongbieocheonga
Categoria de aprimoramento de equipamento gravada em hangul
Atalho para o evento
 
 




Reestruturação do sistema de nível de combate e obtenção de experiência
O nível máximo dos personagens foi expandido para 75 níveis, e diversas mudanças serão aplicadas para que o nível do personagem possa se tornar um eixo de crescimento significativo.

No passado, o nível dos personagens no Black Desert não tinha limite máximo, mas ao atingir um certo nível, a experiência necessária para subir de nível aumentava drasticamente, dificultando a progressão contínua.
Por isso, os benefícios e os elementos de conquista relacionados ao up de nível também vinham sendo limitados, para que a progressão constante não fosse um elemento essencial.
Esta reestruturação do sistema de nível de combate e obtenção de experiência tem o objetivo de tornar a evolução do personagem uma atividade ainda mais valiosa e permitir que os jogadores sintam sensação de conquista por meio dos benefícios concedidos conforme o nível.
Além disso, como a importância do nível do personagem foi reforçada, as informações relacionadas ao nível ou à experiência de combate dentro do jogo também se tornaram mais importantes. Vários elementos para verificar isso de forma intuitiva também foram melhorados.

Esperamos continuar refletindo e melhorando o jogo para que, em cada momento da aventura que os Aventureiros vivenciam no Black Desert, vocês possam sentir ainda mais conquista e alegria. Obrigado.

Expansão do nível máximo

  • O nível máximo que o personagem pode alcançar foi expandido de 70 → 75.
    • Ao alcançar o nível 75, a experiência não aumenta mais.
    • Mesmo que, após alcançar o nível 75, você não possa mais obter experiência, a experiência que pode ser concedida ao personagem definido por meio da função de troca de personagem continuará acumulando da mesma forma de antes.
    • Para uma aplicação estável da atualização, conforme informado previamente, na manutenção regular de dia 7 do mês 10 (qua), a experiência não recebida no UI de configuração de troca de personagem foi zerada.
 

Atributos adicionais de personagens com nível 70 ou superior

  • Foi adicionado para que, ao atingir o nível 70 ou superior, seja possível obter os atributos adicionais abaixo.
    • A partir do nível 70, é possível receber cada +3 de Poder de Ataque adicional contra monstros e Redução de dano de monstros.
    • Além disso, esses atributos também são aplicados ao personagem definido para a Troca de personagem, independentemente do nível.
      • Exemplo) Caso o personagem A de nível 72 e o personagem B de nível 66 estejam definidos para a troca, o Poder de Ataque adicional contra monstros (9) e a Redução de dano de monstros (9) conforme o nível do personagem de maior nível entre os dois (A) também serão aplicados ao personagem de nível mais baixo (B).
Nível Ataque adicional contra monstros Redução de dano recebido de monstros

70

3 3
71 6 6
72 9 9
73 12 12
74 15 15
75 18 18
※ Esses atributos adicionais não são aplicados de forma cumulativa.
 
  • Os atributos adicionais conforme o nível também podem ser verificados em 'Ver atributos detalhados' da 'UI Meus Atributos'.
    • Exemplo) Valores de Ataque adicional contra monstros e Redução de dano recebido de monstros aplicados quando estiver no nível 75
 

Melhorias na janela Minhas Informações (P)

  • A janela Minhas Informações (P) foi aprimorada para permitir verificar com mais detalhes o nível e as informações de experiência do personagem atualmente conectado.
    • Agora, além do nível do personagem atualmente conectado, também é possível verificar a experiência atual e a quantidade de experiência necessária para alcançar o próximo nível.
  • A área de autoapresentação existente foi removida, e a autoapresentação pode ser definida na área do retrato no canto superior esquerdo.
 

Reestruturação do sistema de experiência de combate

  • O sistema de experiência de combate foi reformulado.
    • A experiência de combate necessária para alcançar o próximo nível foi alterada em todas as faixas de nível.
    • A experiência obtida ao derrotar todos os monstros foi ajustada.
    • A experiência de combate que pode ser obtida por meio de missões foi ajustada.
    • A experiência por nível que pode ser obtida por meio do Treino do Espírito Negro foi alterada.
    • Foi adicionado um limite para a experiência máxima de combate que pode ser obtida ao derrotar um monstro, de acordo com o nível.
      • O valor máximo de experiência de combate que pode ser obtido de uma vez é limitado, incluindo o efeito de aumento da quantidade de experiência de combate obtida.

Faixa de nível

Percentual máximo de EXP que pode ser obtido ao derrotar um monstro

1~5

cerca de 20%
6~10 cerca de 18%
11~15 cerca de 16%
16~20 cerca de 14%
21~25 cerca de 12%
26~30 cerca de 10%
31~35 cerca de 8%
36~40 cerca de 6%
41~47 cerca de 5%
48~49 cerca de 3.5%
50~55 cerca de 2%
56~61 cerca de 0.2%
62~ cerca de 0.01%
 

UI de informações da área de caça

  • Foram adicionadas informações sobre os monstros que aparecem em cada área de caça e a experiência que pode ser obtida ao derrotá-los nas informações da área de caça.
    • A tag '#Combate experiência obtida alta' foi removida das informações da área de caça.
 

UI de informações de monstros

  • A interface de informações sobre o monstro na parte superior da tela foi aprimorada para permitir verificar o nível do monstro.
 

Regras e benefícios de acordo com a diferença de nível entre monstros e jogadores

  • As regras de cor do nome do monstro foram alteradas de acordo com a diferença de nível entre o aventureiro e o monstro.
    • A faixa de cor do nome do monstro de acordo com a diferença de nível foi reduzida de um total de 11 etapas para 7 etapas.
  • Se o nível do aventureiro for maior que o nível do monstro, foi adicionado um benefício para receber menos dano ao ser atacado pelo monstro.
    • A cada 1 nível a mais do jogador em relação ao nível do monstro, o efeito de Redução de Dano de Monstro +3 é aplicado adicionalmente ao ser atacado por esse monstro.
      • Esse efeito é aplicado até uma diferença máxima de 3 níveis, permitindo receber até o efeito de Redução de Dano de Monstro +9.
Diferença de nível Cor do nome do monstro
Quando o nível do aventureiro estiver 3 ou mais abaixo do monstro
Quando o nível do aventureiro estiver 2 abaixo do monstro
Quando o nível do aventureiro estiver 1 abaixo do monstro
Quando o nível do aventureiro e do monstro forem iguais
Quando o nível do aventureiro estiver 1 acima do monstro
(Redução de dano de monstro +3 aplicada)
Quando o nível do aventureiro estiver 2 acima do monstro
(Redução de dano de monstro +6 aplicada)
Quando o nível do aventureiro estiver 3 ou mais acima do monstro
(Redução de dano de monstro +9 aplicada)
 

Obtenção de EXP de combate por meio de conteúdo de combate

  • Foi adicionado o item 'Livro Secreto de Combate', que permite obter EXP de Combate ao realizar os conteúdos de combate PVE e PVP abaixo.
    • O Livro Secreto de Combate pode ser usado ao concluir a missão '[Para o nível 50!] Além dos seus próprios limites'.
    • Ao usar cada tipo de Livro Secreto de Combate, a quantidade de EXP de Combate que pode ser obtida com base no nível 66 é a seguinte.
Item Quantidade de EXP obtida com base no nível 66 Condições de uso e informações de vinculação
Manual de Combate (Pequeno)
0.2%
Condição de uso : nível 60 ou superior
(Vinculado à família, pode ser armazenado no inventário da família e no depósito)
Manual de Combate (Médio)
1%
Manual de Combate (Grande)
7.5%
Manual de Combate (Extra Grande)
15%
  • Os conteúdos PVE e PVP nos quais é possível obter o Manual de Combate são os seguintes.
Conteúdo PVE
Conteúdo Condição de conclusão Recompensa
Santuário Negro (Donghae-do) Por cada chefe derrotado 1 Livro de Segredos de Combate (pequeno)
Santuário Negro (Hwanghae-do) Por cada chefe derrotado 1 Livro de Segredos de Combate (pequeno)
Conquista do Chefe da Guilda Por cada chefe da guilda derrotado 1 Livro de Segredos de Combate (médio)
Altar de Sangue Ao concluir a etapa 1 Livro de Segredos de Combate (médio)
Conteúdo JvJ
Conteúdo Condições de conclusão Recompensa
Conquista de Território Vitória / Derrota
Se vencer : 2 Livro de Segredos de Combate (médio)
Se perder : 2 Livro de Segredos de Combate (pequeno)
Guerra de Conquista Vitória / Derrota
Se vencer : 1 Livro de Segredos de Combate (grande)
Se perder : 2 Livro de Segredos de Combate (médio)
Guerra das Rosas Vitória / Derrota
Em caso de vitória : 1 Livro Secreto de Combate (extra grande)
Em caso de derrota : 4 Livros Secretos de Combate (médio)
Campo de Batalha Vermelho Vitória 1 Livro Secreto de Combate (pequeno)
Liga de Guilda Vitória 1 Livro Secreto de Combate (pequeno)
Partida Ranqueada da Arena de Solare Vitória 1 Livro Secreto de Combate (pequeno)
Informações sobre a distribuição do Manual de Combate
O Manual de Combate está previsto para ser atualizado após a manutenção regular de dia 14 do mês 10, quarta-feira.

Quando o Manual de Combate for atualizado, ele será distribuído retroativamente com base no histórico de progresso de cada conteúdo desde após a manutenção regular de dia 7 do mês 10, quarta-feira ~ até antes da atualização do Manual de Combate.
※ Porém, no caso de derrotar o chefe da guilda, a aplicação retroativa será com base nos registros de dia 5 do mês 10, às 00 horas ~ antes da atualização do Manual de Combate
 

 
  • De acordo com a reformulação do sistema de nível, ao concluir uma missão, a recompensa de EXP foi ajustada para que você receba a mesma proporção de EXP de antes.
    • A quantidade de EXP de Combate que pode ser obtida na próxima ramificação de início da missão principal foi ajustada.
Câmara de Pedra dos Antigos Terra do Amanhecer Montanha do Inverno Sem Fim
'[Calpheon] O Herói de Calpheon'
Alcança o nível 56 ao concluir tudo
'[Terra do Amanhecer] Aquele que comanda Taebaek'
Alcança o nível 56 ao concluir tudo
'[Montanha do Inverno Sem Fim] Em busca da chama que incendeia os deuses'
Alcança o nível 56 ao concluir tudo
    • '[Mediah] A Recriação da Escuridão' foi ajustada para que, ao concluir tudo, seja possível alcançar o nível 60.
      • No entanto, com base no caso em que '[Lv.51 Mediah] A Energia Negra que Ameaça Mediah' é iniciada no Lv.56
    • A quantidade de EXP de Combate obtida nas missões de aula de combate da Academia de Olvia foi ajustada.
      • Durante a aula de combate, ao iniciar no nível 60 com 0.00% de EXP, ao concluir a formatura é possível obter EXP de Combate suficiente para alcançar o nível 61.
    • A recompensa de EXP das missões principais anteriores à reformulação foi ajustada uniformemente para 100.
    • A quantidade de EXP de Combate obtida ao concluir a próxima missão secundária foi ajustada.
[Cooperação] Prova de Coragem [Missão de Treinamento] Bartali - Relíquia do Santuário [Repetível] Eliminar Glutoni Mutante
[Repetível] Derrotar pequeno Glutoni [Repetível] Derrotar médio Glutoni [Repetível] Derrotar gigante
[Repetível] Derrotar lutador gigante [Repetível] Derrotar guerreiro gigante [Repetível] Caçar soldados de Hexe
[Repetível] Caçar guerreiros e arqueiros de Hexe [Repetível] Caçar lobos de Hexe [Repetível] Caçar lagartos de Hexe
[Repetível] Caçar corujas e pequenos ents [Repetível] Caçar ents de duas cabeças [Repetível] Caçar ents gritos
[Repetível] Caçar ents de raízes [Repetível] Caçar ents de tronco antigo [Promoção de combate] Apoio a Florio
[Quest de grupo] Imps do altar fortalecidos [Quest de grupo] Fogans do pântano fortalecidos [Quest de grupo] Orcs vermelhos fortalecidos
[Quest de grupo] Harpias fortalecidas [Quest de grupo] Kurutos fortalecidos [Quest de grupo] Mineiros fortalecidos
[Quest de grupo] Saunils fortalecidos [Quest de grupo] Santuário de Hexe fortalecido [Quest de grupo] Hordas fortalecidas do templo de Calpheon
[Diária] Eliminar a ameaça da vila Guerreiro Goblin Luta Honrosa
Licor de mel das memórias Entre a missão e a amizade Operação de eliminação dos imps da mina
Soldado Rabugento Al Rundi e o bando rebelde Fogan Hediondo
Missão Secreta Ainda é cedo demais, croc O Inimigo à Vista
Oportunismo Gestão de recursos locais Caçada ao lodo temperado
Barulhento! Sapo Parem a assembleia ilegal! [Solo] Pedra de selamento xamânica de Naru
Lâmina da Vingança [Caçada ao Nagas II] Por ser gordo, fica mais forte, não é? [Caçada ao Nagas III] Nagas Estranho
[Caçada ao Nagas IV] Aceitarei esse duelo [Caçada ao Ent II] Árvore estranha? [Caçada ao Ent III] Ent Gigante
Para evitar danos secundários de 2ª.. [Subjugação do Mosteiro Abandonado I] Diga que é assustador [Subjugação do Mosteiro Abandonado II] Inimigo que usa magia
[Subjugação do Mosteiro Abandonado III] Isso é resgate? [Subjugação do Templo de Calpheon I] Reconhecimento perigoso [Subjugação do Templo de Calpheon II] Vestígios de Kzarka
[Subjugação do Templo de Calpheon III] Reduzindo forças [Subjugação do Santuário de Hexe II] A identidade da torre das bruxas [Subjugação do Santuário de Hexe III] Soldados da bruxa poderosa
[Subjugação do Santuário de Hexe IV] Purificação do Santuário de Hexe    
  • De acordo com a reformulação do sistema de níveis, os seguintes Desafios(Y) foram alterados para que não possam mais ser aceitos.
    • Aos aventureiros que não conseguiram concluir esses desafios ou que não receberam a recompensa, enviamos os itens de recompensa para a carta do jogo(B) e para o Armazém de Heidel.
[Atingir nível 10] Esqueça os tempos de iniciante! [Atingir nível 20] Agora já dá para encarar! [Atingir nível 30] Minha força começa agora!
[Atingir nível 40] Vamos começar a aventura de verdade [Atingir nível 45] A luta contra si mesmo [Atingir nível 50] O desafio continua
[Atingir nível 55] Fiquei impressionado com seu esforço! [Atingir nível 58] Rumo a um lugar mais alto I [Atingir nível 59] Rumo a um lugar mais alto II
[Atingir nível 60] Rumo a um lugar mais alto III [Atingir nível 61] Rumo a um lugar mais alto IV [Atingir nível 50] O presente de Gorgath
[51 nível alcançado] Presente de Gorgas [52 nível alcançado] Presente de Gorgas [53 nível alcançado] Presente de Gorgas
[54 nível alcançado] Presente de Gorgas [55 nível alcançado] Para um mundo mais amplo Alcançar o nível 50
Nível 56 alcançado Alcançar nível 58 [62 nível alcançado] Um mundo mais vasto
[Alcançou o nível 63] Superando a adversidade [Nível 64 atingido] Paixão sem fim [Ao alcançar o nível 65] Gênio do esforço
Suprimentos da Ordem dos Cavaleiros de Trina Cristal do Equilíbrio dos Sonhos!  
 
  • Foi adicionado um ícone de explicação de informações detalhadas relacionadas ao nível em Minhas informações(P).
    • Ao clicar nesse botão, você poderá verificar os valores detalhados por meio do Caderno do Aventureiro.
  • No UI de informações da zona de caça, as tags de ganho alto de EXP de combate e ganho alto de EXP de habilidade foram removidas.
  • No UI de informações da área de caça, o nível recomendado foi adicionado antes do nome da área de caça.
  • Entre os efeitos de buff do método de fortalecimento corporal que podem ser obtidos no acampamento, a quantidade de EXP de combate/habilidade obtida foi alterada de 50% para 100%.
  • Entre os efeitos de buff da Bênção da Aventura que podem ser obtidos em NPCs ou no acampamento, a quantidade de EXP de combate/habilidade obtida foi alterada de 15% para 30%.
  • O efeito de aumento da quantidade de EXP de combate obtida ao equipar 4 peças de traje de pérolas foi alterado de 10% para 50%.
  • O efeito de aumento da quantidade de EXP de habilidade obtida ao equipar 6 peças de traje de pérolas foi alterado de 10% para 50%.
 

Adições e melhorias
Personagem

habilidade compartilhada de classe

A “Habilidade Compartilhada entre Classes”, apresentada na última atualização do Laboratório de Black Desert, será atualizada para os servidores oficiais.
Enquanto a história de Black Desert continua, os Aventureiros também cresceram juntos nessa jornada. A Habilidade Compartilhada entre Classes é uma habilidade preparada para acrescentar uma nova experiência a essa jornada.
Adicione a Habilidade Compartilhada entre Classes ao seu estilo de jogo atual como uma nova opção e aproveite as batalhas de forma ainda mais variada.
  • A habilidade Ruína : Chokdaga foi adicionada.
    • Édenia: após concluir todas as missões principais internas e obter o conhecimento ‘Nova Era’, é possível obter ‘[[T-*]] Ruína : Chokdaga’ em ‘Rastro do Mercenário’, localizado em Boydekea.
Rastro do Mercenário Localização
 
    • Ao usar o item [Livro Secreto] Ruína : Chokdaga, você pode obter a habilidade Ruína : Chokdaga.
Exemplo de uso da habilidade Descrição da habilidade
▲ Movimento completo da habilidade
▲ Ao atacar imediatamente com clique esquerdo durante o uso da habilidade
 

Alterações comuns entre classes
Entre os atributos básicos do personagem, os valores de crescimento por nível de Vida Máxima, Recuperação Natural de Vida, Recuperação Natural de Recurso de Habilidade, Ataque Total, Redução de Todo o Dano e Evasão Total eram diferentes para cada classe conforme o nível aumentava.
Isso ocorria porque, de acordo com o conceito e a função de cada classe, havia diferenças também nos atributos. No entanto, esses atributos básicos do personagem eram difíceis de verificar de forma intuitiva.

Para melhorar isso, nesta atualização, unificamos as partes comuns entre os atributos de crescimento por nível que eram separados por classe.
As partes que não foram unificadas continuam sendo as características específicas de cada classe já aplicadas anteriormente, e agora poderão ser verificadas de forma mais intuitiva separadamente na janela de habilidades.
Esperamos que, com isso, vocês consigam planejar o crescimento das classes ao subir de nível de forma mais intuitiva.
  • Os atributos básicos do personagem foram unificados.
    • Os itens unificados são Vida Máxima, Recuperação Natural de Vida, Ataque Total, Redução de Todo o Dano e Evasão Total.
    • Com isso, as seguintes alterações serão aplicadas com base no nível 75.
      • O valor de Vida Máxima dos Sorceress, Lahn, Striker, Kunoichi e Ninja aumenta.
    • Entre os atributos básicos do Striker e da Mystic, a Redução de Dano Mágico e a Evasão Mágica serão alteradas da seguinte forma.
      • Redução de Dano Mágico - será ajustada para baixo de acordo com os valores de Redução de Dano Corpo a Corpo e à Distância.
      • Evasão Mágica - os valores de Evasão Corpo a Corpo e à Distância serão ajustados para cima de acordo com os valores de Evasão Mágica.
    • Os valores que aumentam de acordo com o nível do personagem serão alterados da seguinte forma.
Item Alterações
Vida Máxima
  • 1 ~ 49 níveis: aumenta 12 por nível
  • 50 ~ 75 níveis: aumenta 25 por nível
Recuperação natural de Vida
  • Fica fixado em recuperação de 5 em todos os níveis.
Todo o AP
  • 1 ~ 75 níveis: aumenta 1 a cada 2 níveis
※ Devido às alterações acima, no caso de Musa Mágica e Feiticeiro, cujo AP básico era alto, o AP final ficará menor. Para manter o balanceamento existente, o efeito de aumento de AP será transferido para outras habilidades passivas.
  • Musa Mágica: o efeito de aumento de Todo o AP +5 será adicionado à habilidade Proteção do Espírito.
  • Feiticeiro: o efeito de aumento de AP mágico da habilidade Aumento de Poder Mágico será alterado de +24 → +29.
Todo o dano reduzido
  • De 1 até 49 níveis, todo o dano reduzido aumenta de 1 para 23 e, depois disso, não aumenta mais.
Todo o Evasão
  • De 1 até 50 níveis, todo o Evasão aumenta de 1 para 283 e, depois disso, não aumenta mais.
  • No caso da quantidade máxima de recurso de habilidade e da recuperação natural de recurso de habilidade, os valores de aumento por nível e de recuperação foram ajustados de acordo com as características de cada classe.
    • Assim, tomando o nível 75 como referência, as seguintes alterações são aplicadas.
      • A vida máxima de Feiticeira e Hashashin aumenta.
      • A fúria máxima de Drakania, Kunoichi e Ninja aumenta.
      • A fúria máxima de Lahn diminui.
Item Alterações
Recurso máximo de habilidades
  • Será alterado para aumentar apenas até o nível 1 ~ 51 e, depois disso, não aumentar mais; os valores de aumento por classe são os seguintes.
    • Classe que aumenta em 1 por nível: Guerreiro, Wukong, Guardiã, Drakania, Lahn, Gigante, Lutadora, Mystic, Músa, Maehwa, Ninja, Kunoichi
    • Classe que aumenta em 4 por nível: Hassashin, Domadora, Shai
    • Classe que aumenta em 5 por nível: Valkyrie, Nova, Serafim
    • Classe que aumenta em 10 por nível: Ranger, Scholar, Corsair, Dark Knight, Archer, Deadeye, Agent
    • Classe que aumenta em 15 por nível: Sorceress, Maegu, Woosa, Dosa
    • Classe que aumenta em 20 por nível: Sage, Witch, Wizard
Regeneração natural de recursos de habilidade
  • Fúria : fixada em 20 de recuperação em todos os níveis
  • Poder espiritual 
    • Classes fixadas em 20 de recuperação em todos os níveis : Hassashin, Gumsunrang, Shai, Ranger, Scarla, Corsária, Dark Knight, Arqueiro, Deadeye, Agente
    • Classes fixadas em 25 de recuperação em todos os níveis : Feiticeira, Maegu, Woosa, Dosa
    • Classes fixadas em 40 de recuperação em todos os níveis : Sage, Witch, Wizard
 
  • Os atributos que aumentam conforme o nível foram unificados, e os atributos que tinham diferenças por classe ao subir de nível passaram a ser transferidos para uma habilidade passiva separada.
    • Essa habilidade passiva será aprendida automaticamente nos níveis 50, 55, 60, 65 e 70.
    • Exemplo) a nova habilidade passiva da classe Guerreiro, 'Memória do Guerreiro'
 
    • Os atributos obtidos por meio da nova técnica passiva foram definidos com base em alcançar o nível 72 no sistema de níveis existente.
      • Assim, os personagens que estavam abaixo do nível 72 antes da atualização de reformulação do sistema de níveis terão um pequeno aumento na vida máxima ao aprenderem todas as novas técnicas passivas.  
Valquíria
Despertar
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado.
    Nome da habilidade Antes da alteração Após a alteração
    Escudo da Purificação III
    Dano do golpe 4500% x 1
    Dano do golpe da explosão de energia 4500% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 36.66%
    Dano do golpe 5036% x 1
    Dano do golpe da explosão de energia 5036% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 32.75%
    Divindade Sagrada de Ensla III Dano do golpe da marca 3027% x 1
    Dano do golpe final 7567% x 2 
    Taxa de dano aplicado em PvP: 23.2%
    Dano do golpe da marca 3767% x 1
    Dano do golpe final 9416% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 18.64%
    Estocada Relâmpago Dano do golpe 6719% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 26.09%
    Dano do golpe 8568% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 20.46%
    Supremo : Estocada Relâmpago Dano do golpe 6719% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 26.09%
    Dano do golpe 8568% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 20.46%
    Fluxo : Emissão Sagrada  Dano do golpe 7171% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 30.15%
    Dano do golpe 9020% x 2
    Taxa de dano aplicado em PvP: 23.97%
 
 
Ussa
Com as mudanças relacionadas ao passado de <Gang: Nuvem Escura> aplicadas, houve problemas como a Nuvem Escura <Gang: Água de Governar com a Água> ser invocada em sobreposição com a Nuvem Escura ou a quantidade de golpes não ser aplicada corretamente.
Antes de corrigir esse problema, para preservar ao máximo os métodos de combinação que vocês, aventureiros, vêm usando com frequência, adicionamos também ajustes complementares, como fazer com que, em certas combinações, o efeito de Nuvem Escura finalize o ataque mais rapidamente do que antes.
A partir de agora, também queremos verificar e analisar com ainda mais cuidado a direção em que ajustamos as classes.
Sucessão
Gang: Água de Governar com a Água, Gang: Nuvem Escura
  • <Efeito de Nuvem Escura> quando a Nuvem Escura é criada novamente no mesmo local, a Nuvem Escura existente é substituída por uma nova Nuvem Escura.
 
Gang: Água de Governar com a Água
  • A Nuvem Escura passou a não ser criada no mesmo lugar, e com isso a posição da Nuvem Escura criada pela habilidade 'Flor de Nuvem' foi ajustada.
 
Gang: Nuvem Escura
  • Ao combinar com as habilidades 'Passo do Imortal', 'Passo do Nobre' e 'Vento Varredor', a velocidade de acerto do <Efeito de Nuvem Escura> foi aumentada em 20% em relação ao anterior.
 
Ajustes e alterações de classe
  • [Gigante] Quando em postura de espera de Despertar, foi corrigido o problema em que o uso das habilidades 'Suprema: Ataque Implacável' e 'Sagrada: Ataque Implacável' pelo slot não fazia a troca para a arma principal.
  • [Gigante] Foi corrigido o problema em que, ao usar 'Gang: Fera Imparável' sem ter aprendido a habilidade 'Gang: Feralização', o efeito 'Natureza Furiosa' não era aplicado.
  • [Mago] Ao usar ‘Bola de Fogo da Ruína’ e ‘Black Spirit: Bola de Fogo da Ruína’, o alcance de verificação de altura capaz de acertar alvos localizados abaixo do conjurador foi aumentado.
  • [Mística] Foi corrigido o problema em que o efeito de aumento de poder de ataque da habilidade 'Transformação do Dragão de Água' não era substituído por um efeito superior.
  • [Lutadora] Foi corrigido o problema em que o efeito de aumento de poder de ataque da habilidade 'Gang: Desbloqueio de Poder Latente' não era substituído por um efeito superior.
  • [Corsária] Na janela de habilidades (K), o vídeo de demonstração de 'Espinho que Corta o Vento' foi alterado para ser igual ao movimento real de ataque.
  • [Ussa] Ao usar a habilidade 'Gang: Nuvem Escura', foi corrigido o problema em que o dano de acerto era aplicado com no máximo 11 acertos, diferente da descrição da habilidade.
  • [Ussa] Foi corrigido o problema em que o efeito de aumento de poder de ataque da habilidade 'Gang: Sonho da Borboleta' não era substituído por um efeito superior.
  • [Wu-Sa] Foi melhorada a animação de ligação da habilidade 'Forte: Caminho da Evolução' para 'Forte: Borboleta Ho-Ryeong', que apresentava movimentos pouco naturais.
  • [Serafim] Foi corrigido o problema em que efeitos de vibração da câmera e do controle eram aplicados em intervalos regulares ao portar a espingarda de mecha.
  • A indicação da quantidade recuperada de HP/MP/WP/SP, recursos que se recuperam naturalmente com o passar do tempo, foi padronizada como "Recuperação natural de HP/MP/WP/SP".

 


 

Conteúdo

Fim da temporada regular da Liga de Guilda

  • A temporada regular da Liga de Guilda foi encerrada.
  • De acordo com o fim da temporada da Liga de Guilda, as recompensas de colocação final foram distribuídas.
    • As recompensas de colocação final da Liga de Guilda são concedidas apenas às guildas que registraram pelo menos 10 partidas até o fim da temporada.
    • No caso da recompensa para membros da guilda, ela é concedida aos membros que tenham passado pelo menos 14 dias desde que entraram na guilda.
1º lugar na Liga de Guilda
Recompensa da guilda Fundo da guilda 500,000,000,000 de prata (cinquenta bilhões de pratas)
Recompensa para membros da guilda
Título em vermelho < Guild Leaguer >, 1 caixa de recompensa do 1º lugar da Liga de Guilda
 
[Conteúdo da caixa de recompensa do 1º lugar da Liga de Guilda]
- 5000 Pedras Cron
- [Grupo] Elixir da Imortalidade: Harmonia - Humano 15 unidades
- Perfume da Imortalidade: Desejo 15 unidades
- Perfume da Imortalidade: Persuasão 15 unidades
- Elixir de Recuperação de Tendão de Baleia Resistente 30 unidades
- Elixir de Tendão de Baleia Resistente 15 unidades
2º lugar na Liga de Guilda
Recompensa da guilda Fundo da guilda 400,000,000,000 de prata (quatrocentos bilhões de pratas)
Recompensa para membros da guilda
Título em vermelho < Guild Leaguer >, 1 caixa de recompensa do 2º lugar da Liga de Guilda
 
[Conteúdo da caixa de recompensa do 2º lugar da Liga de Guilda]
- 4000 Pedras Cron
- [Grupo] Elixir da Imortalidade: Harmonia - Humano 10 unidades
- Perfume da Imortalidade: Desejo 10 unidades
- Perfume da Imortalidade: Persuasão 10 unidades
- Elixir de Recuperação de Tendão de Baleia Resistente 20 unidades
- Elixir de Tendão de Baleia Resistente 10 unidades
3º lugar na Liga de Guilda
Recompensa da guilda Fundo da guilda 300,000,000,000 de prata (trezentos bilhões de pratas)
recompensa para membro da guilda
título vermelho < Guild Leaguer >, 1 Caixa de Recompensa Honrosa do 3º lugar da Liga de Guildas
 
[Conteúdo da Caixa de Recompensa Honrosa do 3º lugar da Liga de Guildas]
- 3000 Pedras de Cron
- [Grupo] Elixir da Imortalidade: Harmonia - Humano 10
- 5 Perfumes da Imortalidade: Desejo
- 5 Perfumes da Imortalidade: Convicção
- 10 Poções de Recuperação de Tendão de Baleia Resistente
- 5 Elixires de Tendão de Baleia Resistente
4º~10º lugar da Liga de Guildas
recompensa da guilda Fundos da guilda 200,000,000,000 de prata (duzentos bilhões de prata)
recompensa para membro da guilda
título amarelo < Guild Leaguer >, 1 Caixa de Recompensa da Liga de Guildas
 
[Conteúdo da Caixa de Recompensa da Liga de Guildas]
- 2000 Pedras de Cron
- 30 Óleos da Imortalidade Corrompida
- [Grupo] Elixir da Harmonia - Humano 30
- 20 Perfumes do Desejo
- 20 Perfumes da Convicção
- 20 Pegadas da Floresta Resistente
11º ~ 20º lugar da Liga de Guildas
recompensa da guilda Fundos da guilda 100,000,000,000 pratas (cem bilhões de pratas)
recompensa para membro da guilda
título amarelo < Guild Leaguer >, 1 Caixa de Recompensa da Liga de Guildas com Orgulho
 
[Conteúdo da Caixa de Recompensa da Liga de Guildas com Orgulho]
- 1500 Pedras de Cron
- 25 Óleos da Imortalidade Corrompida
- [Grupo] Elixir da Harmonia - Humano 25
- 15 Perfumes do Desejo
- 15 Perfumes da Convicção
- 15 Pegadas da Floresta Resistente
21º ~ 40º lugar da Liga de Guildas
recompensa da guilda Fundo do clã 70,000,000,000 de moedas de prata (setenta bilhões de moedas de prata)
recompensa para membro da guilda
título normal < Guild Leaguer >, 1 Caixa de Recompensa da Liga de Guildas Cheia de Paixão
 
[Conteúdo da Caixa de Recompensa da Liga de Guildas Cheia de Paixão]
- 1000 Pedras de Cron
- 20 Óleos da Imortalidade Corrompida
- [Grupo] : Elixir da Harmonia - Humano 20
- 10 Perfumes do Desejo
- 10 Perfumes da Convicção
- 10 Pegadas da Floresta Resistente
41º ~ 60º lugar da Liga de Guildas
Recompensa da Guilda fundos da guilda 50,000,000,000 de Prata(cinquenta bilhões de Prata)
Recompensa dos membros da guilda
Título normal < Guild Leaguer >, 1 caixa de recompensa da Liga da Guilda acumulada pelo esforço
 
[Conteúdo da caixa de recompensa da Liga da Guilda acumulada pelo esforço]
- 500 Pedras Negras de Cron
- 15 Óleos da Imortalidade Corrompida
- [Grupo] : Elixir da Harmonia - Humanos 15
- 10 Perfumes de Anseio
- 10 Perfumes de Penetração
- 10 Rastros de Floresta Resistente
※ O título obtido será mantido até o momento do encerramento da próxima temporada regular da Liga da Guilda.

 

  • Edania: foram encontrados, em vários pontos do interior, rastros de Taquion de um novo tipo (total de 8 tipos).
    • Ao descobrir o Legado de Taquion, é possível obter recompensas especiais.
    • O Legado de Taquion pode ser iniciado no ponto onde o efeito azul é exibido.
    • Depois de descobrir o Legado de Taquion, ao passar no teste para obter o Legado de Edana, é possível obter a Moeda de Ouro de Agris.
 
  • A classe da rotação de transferência foi alterada para Musah e Maehwa.
    • Durante o período abaixo, você poderá transferir itens para as classes Musah e Maehwa por apenas 1 prata.
      • Início : após a manutenção regular de dia 7 do mês 10 de 2026
      • Término : antes da manutenção regular de dia 28 do mês 10 de 2026



 

Itens

  • A descrição do item Prata foi revisada.
    • Antes da alteração : prata, a unidade básica de moeda. 
    • Após a alteração : prata, a unidade básica de moeda utilizada em toda a região de Black Desert.
  • A descrição do item pétalas deixadas por Shushu foi revisada.
    • A indicação de pet se tornou pet de estimação, e as instruções sobre o método de troca foram aprimoradas.
  • Foi adicionada a descrição do efeito de uso 'Obtenção de Amizade +10%' às seguintes partes de armaduras de traje.
    • [Classe masculina] Roupas Elpento
    • [Classe feminina, exceto Shai] Roupas Coco
    • [Todas as classes] Borboleta : Mergulho, Borboleta : Cruzeiro
  • O ícone do item Moeda de Poder Divino foi alterado.
Antes da alteração Após a alteração



 

Monstros

Melhorias na área de caça Horizonte do Evento

  • Foi corrigido um problema em que, após derrotar Ibedor e no processo de redefinição da área de caça, Edana Corrompida pelo Desespero às vezes não era invocada.
  • O posicionamento e o método de aparecimento da Edana Corrompida pelo Desespero, que surge na rota de perseguição de Ibedor, foram ajustados.
    • Foi alterado para que ela apareça com foco no caminho tomado pelo Ibedor em fuga.
    • Foi alterado para que ela apareça aleatoriamente em vários pontos dentro da rota de perseguição, em vez de em uma posição fixa.
  • A variedade de tipos de Edana fracassada foi ajustada para que fique ainda mais diversa dentro de um mesmo grupo.
  • A quantidade de Edana possuída pelo desespero que surge na Caçada de Indo da Gravidade foi ajustada para ficar em um nível semelhante ao de outras caçadas.
  • A Edana possuída pelo desespero passou a aparecer 1 vez no caminho da perseguição de Ibedor, apenas quando o gimmick do buraco de minhoca for concluído.
  • Quando a caça for interrompida enquanto a Edana possuída pelo desespero estiver aparecendo no buraco de minhoca, a área de caça agora será reiniciada mais rapidamente.
  • Após derrotar o Portador do Desespero, foi alterado o método de obtenção dos buffs recebidos ao concluir o gimmick do buraco de minhoca (3 buffs da Linha do Tempo da Ruína e entrada na Fenda Dimensional).
    • Ao se aproximar do ponto de obtenção do buff, ao coletar os itens gerados, será possível obter o buff.



 

Missões, conhecimento

Com a atualização de 16 do mês 9, foi revelado o capítulo final da Parte 1 de Black Desert, a missão principal Edania: Interior.
Agradecemos sinceramente a todos os aventureiros que aproveitaram as missões principais de Edania: Interior e nos enviaram seu apoio.

Junto com isso, também recebemos várias opiniões sobre pontos que ficaram um pouco aquém enquanto vocês progrediam nas missões.
Na atualização de hoje, junto com as opiniões desses aventureiros, também analisamos internamente os pontos que faltavam ou deixaram a desejar nas missões principais de Edania: Interior e os complementamos.

Continuaremos sempre nos esforçando para que a jornada que se desenrolará em Black Desert possa se tornar uma aventura ainda mais emocionante. Obrigado.

Aprimoramentos da missão principal de Edania : Interior

  • Os seguintes pontos da missão principal de Edania : Interior foram aprimorados.
Tipos de missão Itens aprimorados
Edania
  • Foi melhorada a ocorrência em que a posição dos nomes dos personagens durante as missões principais ficava estranha.
  • Foi corrigida a ocorrência em que a câmera ficava estranha em [Edania] Banquete do Templo em Ruínas e em [Edania] Porta de Arjelli.
  • Foi corrigida a ocorrência em que existiam duas entradas de conhecimento de Noite do Juramento Vermelho entre os conhecimentos que podem ser obtidos ao prosseguir com as missões principais.
  • Foi corrigida a ocorrência em que, durante a missão '[Edania] Decisão Crucial', ao falar com Alustin, as missões secundárias atrapalhavam o andamento da missão principal.
  • Foi corrigida a ocorrência em que monstros e a apresentação visual eram diferentes na missão '[Edania] Banquete do Templo em Ruínas'.
  • Edania: foi corrigida a ocorrência em que, ao concluir as missões principais internas, a mensagem do topo da tela não era exibida.
Afrodon
  • Foi corrigido o problema de a explicação estar estranha nas missões '[Afrodon] Altar - Ganância Infiltrada', '[Afrodon] Altar - Eco da Justiça' e '[Afrodon] Essência de Inix'.
  • O posicionamento da câmera foi alterado durante o Grande Passo das missões '[Afrodon] Equívoco' e '[Afrodon] Altar - Ganância Infiltrada'.
  • Foi corrigido o problema de a jogabilidade ficar estranha ao realizar a missão '[Afrodon] Abundância que Não Flui' com Guerrreira e Shai.
Emesia
  • Foi adicionada orientação durante o Grande Passo da missão principal de Emesia.
  • Foram adicionadas descrições para ajudar no progresso de '[Emesia] Enquanto espera o momento' e '[Emesia] Caminho para a fortaleza interna de Emesia'.
  • A navegação de '[Emesia] Vestígios do invasor' e '[Emesia] O que está por vir' foi alterada para guiar na ordem correta.
  • Em '[Emesia] Caminho para a fortaleza interna de Emesia', foi adicionada uma função de pular para ajudar no progresso.
  • Durante as etapas de '[Emesia] Seguindo os vestígios do invasor', '[Emesia] O verdadeiro coração de Grey', '[Emesia] Encontro com o andarilho', '[Emesia] O verdadeiro coração de Brinhilde', '[Emesia] O verdadeiro coração de Agnet' e '[Emesia] Como fazer pederneira', a aparência de Brinhilde e Agnet foi ajustada para ficar mais natural.
  • Foi corrigido um problema em que o efeito desaparecia ao pular a cena em '[Emesia] Vestígios do invasor'.
  • Foi corrigido um problema em que a câmera ficava estranha no encontro com Grey em Emesia.
Magaia
  • A navegação de '[Magaia] Pecado e arrependimento' e '[Magaia] Em uma só voz' foi alterada para guiar na ordem correta.
  • Foi corrigido um problema em que a orientação não aparecia ao progredir no Grande Passo da missão '[Magaia] Oração da verdade' com Seraphim.
  • No caso da classe [Seraphim], se a conversa fosse encerrada após concluir '[Magaia] O melhor ou o pior' antes de aceitar a missão '[Magaia] História do bronze', o NPC para receber a missão não aparecia.
  • Foram corrigidas falas exclusivas de Valkyrie e Seraphim nas missões '[Magaia] Consideração final' e '[Magaia] Julgamento'
  • Foi corrigido um problema em que a aparência de Margarite era exibida duplicada durante a missão '[Magaia] História da prata'.
Arecion
  • Foi adicionada orientação durante o Grande Passo da missão principal de Arecion.
  • Foi corrigido um problema em que a animação de alguns NPCs ficava estranha durante a missão principal de Arecion.
  • Foi corrigido um problema em que os seguintes títulos, obtidos durante a missão principal de Arecion, não estavam sendo adquiridos.
    • Preço da fé, Aquele que não obedece, Abandonado por Deus, Chefe investigador, Teimoso
    • Para os aventureiros que concluíram a missão principal de Arecion, mas não receberam o título correspondente, o título foi entregue na manutenção regular de 7 do mês 10 (quarta-feira).
  • Foi corrigido um problema em que a posição dos nomes dos Hashashin aparecia de forma estranha nas missões '[Arecion] Aqueles que se dirigem a Arecion' e '[Arecion] Estado dos Hashashin'.
Boidekea
  • O problema em que a movimentação ficava inconveniente devido a paredes invisíveis em certas posições durante a batalha contra o chefe em '[Boidekea] Fragmento de Causa e Efeito' foi melhorado.
  • A posição do texto de orientação do Grande Passo durante a missão '[Boidekea] Além do espaço-tempo' foi corrigida.
  • O problema em que a forma correndo de Illezra em Grande Passo durante a missão '[Boidekea] Terra do Desespero' era estranha foi corrigido.
Outros
  • O problema em que o capítulo 9 do Diário de Areshion no Diário de Aventura interno de Edania aparecia como capítulo 10 foi corrigido.
  • A descrição da forma de obtenção das conhecimentos abaixo foi ajustada para corresponder às condições reais de obtenção.
    • As pessoas dentro de Edania - Sofia Edelvais, Ayawaka, Brunhilde, Agnet
 

 
  • As seguintes missões de apoio ao crescimento não podem mais ser aceitas.
    • Como essas missões não podem mais ser aceitas, elas foram removidas da lista de missões recomendadas em Missões(O).
[Evento de retorno] Degrau para o salto I [Evento de retorno] Degrau para o salto II [Evento de retorno] Degrau para o salto III
[Evento de retorno] Degrau para o salto IV [Evento de retorno] Quer ir para a Vila Velia? [Evento de retorno] Vamos procurar alguém para ajudar
[Evento de retorno] Rosto familiar [Evento de retorno] Ilusão de Eileen [Evento de retorno] Ilusão da gerente da troca Shiel
[Evento de retorno] Reorganização [Evento de retorno] Pronto para partir novamente [Evento de retorno] Novo começo
[Evento de retorno] Vamos pescar? [Evento de retorno] Ilusão de Crio [Evento de retorno] Peixe misterioso I
[Evento de retorno] Peixe misterioso II [Evento de retorno] Peixe misterioso III [Evento de retorno] Como comer peixe seco de forma saborosa
[Evento de retorno] Eliminar o cheiro de peixe [Evento de retorno] Fazer suco [Evento de retorno] O poder das ferramentas I
[Evento de retorno] O poder das ferramentas II [Evento de retorno] Barulho alto [Evento de retorno] Vamos aproveitar várias atividades de vida
[Evento de retorno] Espírito Negro reencontrado [Evento de retorno] Lembrando de Balenos em Lv.20 [Evento de retorno] Lembrando de Serendia em Lv.30
[Evento de retorno] Lembrando de Calpheon em LV.40 [Evento de retorno] Para uma longa jornada em Lv.50 [Evento de retorno] O poder de um herói em Lv.55
[Evento de retorno] Adaptação concluída em Lv.58! [Evento] Missão de envio ao Altar de Agris [Evento] Missão de envio à Floresta da Pilhagem
[Evento] Missão de envio à região pantanosa do sul [Evento] Derrotar Red Nose Desperto [Evento] Derrotar Giath Desperto
[Evento] Derrotar Bheg Desperto [Novo/retorno] Missão de envio à Floresta de Mansha [Novo/retorno] Missão de envio ao Lago de Kaia
[Novo/retorno] Missão de envio ao Santuário Hexe [Novo/retorno] Derrotar Red Nose Desperto [Novo/Retorno] Derrotar o Gaion Despertado
[Novo/Retorno] Derrotar o Bheg Despertado [Novo/Retorno] Arma de Cliff [Evento] Missão de expedição à Floresta de Mansha
[Evento] Missão de expedição ao Lago Kaia [Evento] Missão de expedição ao Santuário Hexe [Evento] Derrotar o Red Nose Despertado
[Evento] Derrotar o Gaion Despertado [Evento] Derrotar o Bheg Despertado [Evento] Missão de expedição à Floresta de Mansha
[Evento] Missão de expedição ao Lago Kaia [Evento] Missão de expedição ao Santuário Hexe [Evento] Derrotar o Red Nose Despertado
[Evento] Derrotar o Gaion Despertado [Evento] Derrotar o Bheg Despertado  
 

 
  • Se o pedido '[Apoio ao Crescimento] Superação do Limite' já tiver sido concluído, foi alterado para que os pedidos abaixo possam ser aceitos.
    • [Apoio ao Crescimento] Arma de Estrela Negra de V
    • [Apoio ao Crescimento] Acessório Karazad de IV



 

UI

  • Foi adicionada ao menu (ESC) uma faixa de Hyperboost exibida para aventureiros novos e de retorno.
  • No UI do minigame de Lakiaro, a posição das explicações de cavar fundo e cavar raso foi alterada.
  • No UI da Lança de Solare - Configuração de equipamento exclusivo, a descrição do item foi alterada para ser exibida na posição do mouse.
  • No UI de mudança de postura, foi corrigido para que o cano dos ícones da postura de mosquete e da postura de rifle de precisão apontem para cima, em direção ao céu.
  • Como o período de inscrição da Classe Mestre 2026 terminou, o menu de inscrição no jogo foi removido.



 

Atualização da Web

  • Foi corrigido um problema em que, no aplicativo Black Desert+, a rolagem se movia de forma anormal em algumas publicações, como os avisos.
  • Foi corrigido um problema em que as imagens de miniatura de publicações que continham vídeos do YouTube na comunidade (fórum) não eram exibidas corretamente.

 


Correções e alterações
※ Agradecemos aos Aventureiros que reportaram este conteúdo por meio do canal oficial de Black Desert.
  • Foi corrigido um problema em que, ao equipar a aparência do conjunto de panokseon de Heukbonghwang, apenas a escada do lado direito do navio era exibida.
  • Foi corrigido um problema em que, na área de caça da Balança do Julgamento, às vezes não era possível obter saque do monstro sacerdote do fim, <Testemunha do Apocalipse>.
  • Foi corrigido um problema em que a cor da marca da guilda exibida na UI da guilda e no mural de recados da guilda era diferente.
  • Foi corrigido o direcionamento de Gyu-muk, o porteiro de Nortepo, e, com isso, foi corrigido um problema em que a posição ficava pouco natural ao clicar no botão de desembarcar do navio.
  • Foi corrigido um problema em que, na tela de visualização das habilidades de outras classes na janela de habilidades(K) da [classe feminina], a aparência do cabelo era exibida de forma estranha.
  • [Ranger] Foi corrigido um problema em que, ao equipar a roupa Checkmate: Queen, parte da parte superior do corpo mostrava de forma estranha a parte interna da roupa.
  • [Dark Knight] Foi corrigido um problema em que, ao equipar juntos a aparência de luvas Checkmate: Queen e algumas armas de Despertar, a aparência dos braços era exibida de forma estranha.
  • [Archer] Foi corrigido um problema em que, ao equipar a armadura Neidra, a aparência das mãos era exibida de forma estranha.
  • [Agent] Foi corrigido um problema em que o tingimento da Noite do Silêncio não era aplicado à aparência facial nº 3.
  • Foi corrigido um problema em que, ao progredir em Bronze, a História com Seraphim para [Magaia], não era possível aceitar a missão de conhecimento 'História do Bronze'.
  • Foi corrigido um problema em que o slot de ferramentas era exibido na UI de transferência de itens.
  • Foi corrigido um problema em que não era possível abrir a caixa de roupa de viagem de Ethan (Orn) com a classe Agent.
  • Foi corrigido um problema em que não era possível equipar a grande lanterna de carroça na carroça de trilha da floresta Peridote.
  • Foi corrigido um problema em que o equipamento do cavalo não podia ser equipado no slot de atalho.
  • Os atributos aplicados ao combate normal entre os atributos da espingarda de Baamakia foram removidos.
  • [Evento] O ícone do Certificado de Entrega de Treinamento Imperial foi aprimorado.
  • Foi corrigido um problema em que, ao tentar trocar uma ferramenta com durabilidade consumida por uma ferramenta cheia, ambas apareciam como 2 na lista de troca, mas só era possível trocar 1.
  • A zona segura da Vila Arehaza, de Dallaenaru, do cais da Posto de Sosan e da área do Olho de Oquilla foi expandida.
    • Foi corrigido um problema em que, com a expansão da zona segura das áreas acima, o armazém da região não era exibido ao carregar carga.
  • Foi corrigido um problema em que, ao reparar e reabastecer um navio com tripulantes no convés, ele parecia precisar de reparo mesmo com a vida em 100%.
  • Foi corrigido um problema em que, ao usar a loja por meio da função do porteiro de porto, a função de vender todas as bugigangas não funcionava.
  • O problema em que criaturas marinhas subiam para cima do navio durante o movimento foi corrigido.
  • O problema em que, durante a missão principal interna de Edania, ao derrotar o Chefe de Elion, o título 'Aquele que Ascendeu ao Trono de Maegia' não podia ser obtido foi corrigido.
  • O problema em que, durante a luta em fase 2 contra Elion, o chefe da missão principal e do Trono de Edana, quando a vida de Elion chegava a 0%, a cena de corte era acionada imediatamente, foi corrigido.
  • O problema em que, após aceitar as missões '[Semanal] Qualificação para o Trono : Emecia' e '[Emecia] Encontro com a Vagância', a vida de Makhtanan às vezes parecia cheia durante a batalha foi corrigido.
  • O problema em que o monstro '<Deusa da Abundância> Agris' exibia seu nome e barra de vida nas cenas das missões semanais do Trono e nas missões principais foi corrigido.
  • No local de caça do Santuário de Aprodon, o problema em que outros aventureiros podiam obter os espólios dos monstros que apareciam após a mensagem "As bênçãos de Agris se espalham por todo o campo." em certas situações foi corrigido.
  • No local de caça do Santuário de Maegia, o problema em que outros aventureiros podiam obter os espólios dos monstros que apareciam após a mensagem "O julgamento recai sobre os pecadores que traíram a fé." em certas situações foi corrigido.
  • O problema em que, em certas situações, ao voltar para antes de ver a história durante a progressão da cena de corte, a tela de fundo permanecia preta foi corrigido.
  • O problema em que a descrição do edifício anexo da ferramenta de construção de guerra de guilda/cerco continha informações sobre as etapas foi corrigido.
  • O problema em que o espaçamento na descrição dos edifícios anexos de guerra de conquista/cerco estava estranho foi corrigido.
  • O problema em que, após a forma de recebimento das recompensas de guerra de cerco ter sido alterada para o baú de presentes do Espírito Negro, recompensas adicionais eram distribuídas em maior quantidade aos aventureiros entre os 5% superiores de guerra de cerco em certas situações foi corrigido.
    • As recompensas futuras serão entregues para que todos os aventureiros que sofreram esse problema possam receber a mesma quantidade.
  • O problema em que a textura no separador de registros da guilda na UI da guilda se comportava de forma estranha ao rolar para baixo foi corrigido.
  • O problema em que a receita de fabricação de Elixir da Harmonia - Edania não era exibida na descrição do item de Catalisador Energizado e Catalisador Energizado Condensado foi corrigido.
  • O problema em que o efeito de regeneração natural de vida do item 'Lágrima de Hae Tae' era exibido incorretamente como recuperação de vida na UI de ajustar equipamento foi corrigido.
  • O problema em que, ao coletar com Racario, a tela de resultados era truncada com reticências foi corrigido.
  • Foi corrigido um problema em que, ao progredir no minijogo de coleta com a enxada, a tela do minijogo às vezes não era exibida.
  • O problema em que, ao obter itens comerciais em Kaiper Cliff, zona de impacto terminal, ilha de Rodosion, ilha de Alhena e costa de Auris, a origem era obtida como Posto Avançado de Angabu foi corrigido.
  • Foram adicionados Óleo do Oceano e Cristal de Coral à descrição das recompensas de Kahn na caça ao chefe de guilda.
  • Ao aparecer o Chefe Mundial Gwynt, os monstros trolls mutantes ao redor foram alterados para ficar petrificados e não se moverem por 1 hora.
  • Foi melhorado para que a área de caça do gigante de um olho possa ser encontrada pela função de navegação.
  • Foi corrigido um problema em que não era possível usar a fuga ao ficar preso na paliçada ao lado da escada dentro do Posto Avançado de Angabu.
  • Foi corrigido um problema em que o chão da estrutura da Terra da Abundância na região de Aprodon parecia se sobrepor ao piso dependendo do ângulo.
  • Foi corrigido um problema em que os movimentos do aventureiro eram restringidos em certos pontos do Desfiladeiro de Iris.
  • Foi corrigido um problema em que alguns cenários próximos à Terra da Abundância na região de Aprodon pareciam estranhos.
  • Foi corrigido um problema em que o papel de parede aplicado ao interior da mansão aparecia em parte da parede externa do 2º andar da mansão do Leão de Crina Azul.
  • Foi corrigido um problema em que, na interface de informações da área de caça - lista de itens obtíveis do Templo de Magaia, estava incluída uma Pedra Negra de Poder Selada que não podia ser obtida naquela área de caça.
  • Foi corrigido um problema em que, ao usar a opção de qualidade gráfica baixa, a posição das árvores do Templo de Aprodon aparecia de forma estranha à distância.
  • Foi corrigido um problema em que a região oceânica de Okeanus e a região oceânica de Tiamat eram exibidas no Mapa-Múndi (M) como nó.
  • Foi alterado o método de mudança da posição de itens/habilidades/ações sociais em mochila, armazém, habilidades, ações sociais e slots rápidos.
    • Antes da alteração : após arrastar, soltar o clique esquerdo do mouse e clicar novamente com o botão esquerdo em outro slot
    • Depois da alteração : arrastar e soltar mantendo o clique esquerdo do mouse
  • Foi corrigido um problema em que algumas mensagens do sistema relacionadas à partida personalizada da Lança de Solare pareciam estranhas.
  • A frase da explicação inferior da UI do Guia do Tesouro foi corrigida.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que a posição do efeito do botão selecionado em Ver habilidades de outra classe parecia estranha.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que, ao abrir a UI do Guia do Tesouro em Aquarela de Ela Serbin e usar as setas direcionais, o snapping passava para Aquarela de Ela Serbin.
  • [Modo de controle] Foi aprimorado para que o snapping vá para a Bolsa de Combinação de Yaz na UI do Guia do Tesouro.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que, ao posicionar trabalhadores, uma mensagem do sistema aparecia ocasionalmente e não era possível concluir a colocação.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que, ao tentar mover itens empilháveis que não podem ser transferidos para a Bolsa de Aprimoramento/Bolsa da Família, o teclado numérico aparecia primeiro.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que não era possível usar a função de venda de itens do armazém na função de carregamento de carga do Naru-tertijigi.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que, logo após abrir a UI de Ver habilidades de outra classe, mover o L Stick para cima não funcionava.
  • [Modo de controle] Foi corrigido um problema em que o valor ajustado da configuração de redimensionamento da interface não correspondia ao valor realmente salvo.
 

Base Marni de conhecimento