Marni Note
10월 28일(수) 업데이트 안내
28 de outubro de 2026

Olá. Black Desert aqui.
28/10(qua) após a manutenção regular, trazemos as informações da atualização mais recente.
Na atualização de hoje, foram aplicadas atualizações como o chefe de mundo Raurau, o aparecimento interno em Edania, DirectX12 e FSR 3.1, entre outras (cerca de 1.14GB de dados de atualização).
Desejamos que os Aventureiros desfrutem de aventuras ainda mais incríveis dentro do jogo.
Eventos
[Nota do GM] Crescimento ultrarrápido sem travas, Hyperboost
Rumo a 750 de PA/DP total, confira os principais benefícios!

[Fim da temporada] Todas as peças de Tuvala V (D)
[Apoio ao crescimento da Academia] 3 tipos de armas do Rei Supremo
[Missões] 4 tipos de acessórios de Karazad V (D) (6 no total)
[Mata do santuário negro] 4 tipos de armaduras adormecidas do caos primordial
Derus que veio a Velia,
OPEN da loja especial de prata
~ antes da manutenção regular de 11/11/2026 (qua)




Caixa de Conselho de Valks (+300)
Caixa de escolha do Crepúsculo do Fim I
Incensário que chama os sonhos
Chifre de Garmoth
Parta para o mundo da caça junto com o Hot Time!
~ antes da manutenção regular de 11/11/2026 (qua)




[caça em hora extra] EXP de caça +50%
[Evento] Bacamarte do Caçador Iniciante
Lumino da Erva Radiante
Poção de Tendão de Baleia Superior
Bênção da Fera Espiritual - Ataque Total

A sucessão Corsária, por meio de uma atualização anterior, já havia recebido efeitos de recuperação de vida para as habilidades de Serenaca, além de ter aumentado o dano das habilidades que miram a retaguarda dos monstros.Nesta atualização, aumentamos principalmente o dano de algumas habilidades de Serenaca amplamente utilizadas e, ao mesmo tempo, elas foram aprimoradas para que seja possível mirar a retaguarda dos monstros com mais flexibilidade, inclusive em situações como o início de combos.

- Após usar a habilidade Surfe, a habilidade Vento e Maré foi ajustada para encadear de forma mais suave.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado.
| Nome da habilidade | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Prime: Onda Feroz |
Dano do 1º golpe 4883% x 1 Dano do 2º golpe 3329% x 2 Dano do golpe adicional 6658% x 1 Em PvP, taxa de aplicação de dano do 1º golpe : 63.75% Em PvP, taxa de aplicação de dano do 2º golpe : 44.89% Em PvP, taxa de aplicação de dano do golpe adicional : 44.89% |
Dano do 1º golpe 4883% x 1 Dano do 2º golpe 3807% x 2 Dano do golpe adicional 7614% x 1 Em PvP, taxa de aplicação de dano do 1º golpe : 63.75% Em PvP, taxa de aplicação de dano do 2º golpe : 39.25% Em PvP, taxa de aplicação de dano do golpe adicional : 39.25% |
| Lábios da Maré: Avançada | Dano do golpe 7636% x 2 Em PvP, taxa de aplicação de dano : 28.35% |
Dano de golpe 9086% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 23.82% |
| Despertar: Orbital das Ondas | Dano de golpe explosivo 11352% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 36.69% |
Dano de golpe explosivo 12827% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 32.47% |
| Despertar: Ordem do Capitão: Iniciar! | Dano de golpe 9598% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 31.04% |
Dano de golpe 11517% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 25.86% |
| Criar Ondas | Dano de golpe 7707% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 35.61% |
Dano de golpe 8631% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 31.79% |
| Despertar: Maré que se Derrama | 1º dano de golpe 7597% x 1 Dano do último golpe 10129% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 31.32% |
1º dano de golpe 7961% x 1 Dano do último golpe 10612% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 29.89% |
| Despertar: Maré de Tempestade | 1º dano de golpe 3696% x 1 , até 2 golpes Dano do último golpe 3696% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 43.47% |
1º dano de golpe 4058% x 1 , até 2 golpes Dano do último golpe 4058% x 2 Taxa de aplicação de dano em PvP : 39.59% |
- No Campo de Solare, quando o valor máximo de vigor/energia sagrada/fúria ultrapassava determinado limite, ocorria um problema em que todos esses recursos eram consumidos 15 segundos antes do início da partida; isso foi corrigido.
Conteúdo
Passos de Solare Será adicionado o sistema 'Passos de Solare'. Esse sistema foi criado para que o tempo acumulado por quem passa longas horas aproveitando o Campo de Solare com sua classe favorita se torne um elemento de honra, destacando ainda mais o aventureiro. Diferentemente da moldura do emblema de Solare, que a cada temporada servia como prova de habilidade e desempenho, este recurso mostra, ao longo de todas as temporadas, o quanto essa classe foi amada por tanto tempo, sem distinção entre Sucessão/Despertar. Em consonância com esse propósito, para que todo o valioso tempo de jogo do passado pudesse ser registrado, os pontos de Passos de Solare também foram preenchidos com base no histórico anterior na atualização para os servidores oficiais. Esperamos que vocês possam conferir em que estágio a classe que tanto apreciaram chegou até agora e, ao mesmo tempo, que isso também sirva como mais um objetivo para alcançar o próximo estágio.
Esse sistema é voltado para quem vem desfrutando, há muito tempo, da Lança de Solare com a classe que ama, transformando o tempo dedicado em um elemento de honra para que o(a) aventureiro(a) possa se destacar um pouco mais.
Diferente da moldura do emblema de Solare, que a cada temporada funcionava como prova de habilidade e conquistas, este é um elemento que mostra, ao longo de todas as temporadas, por quanto tempo você tem se dedicado a essa classe, sem distinção entre sucessão e despertar.
De acordo com esse propósito, para que todo o precioso tempo jogado no passado pudesse ser registrado, na atualização para o servidor oficial, os pontos da Pegada de Solare também foram preenchidos conforme o histórico anterior.
Esperamos que os(as) aventureiros(as) possam conferir em que estágio a classe de que tanto gostam chegou até agora e, ao mesmo tempo, que isso também sirva como mais um objetivo para avançar para o próximo estágio.
- Foi adicionado o sistema de Pegadas de Solare.
- Quando a disputa ranqueada da Cúpula de Solare termina, são registrados 1 ponto de Pegadas de Solare na classe com a qual a disputa ranqueada foi jogada.
- Os pontos registrados de Pegadas de Solare são acumulados por classe, e não por personagem dentro da família. Portanto, se for a mesma classe, os pontos de Pegadas de Solare são compartilhados.
- Além disso, os pontos registrados de Pegadas de Solare são acumulados ao longo de todas as temporadas.
- Quando a Pontos de Pegadas de Solare obtida por classe atingir um certo patamar, o emblema de Pegadas de Solare dessa classe será alterado de acordo com a categoria.
- No entanto, além dos pontos de Pegadas de Solare, também é necessário cumprir o requisito mínimo de número de vitórias por categoria de cada emblema para que a categoria seja alterada.
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I : Início
0 pontos ou mais
0 vitórias ou mais |
II : Coragem
150 pontos ou mais
50 vitórias ou mais |
III : Ímpeto
300 pontos ou mais
100 vitórias ou mais |
IV : Indomável
600 pontos ou mais
200 vitórias ou mais |
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| V : Valor
1200 pontos ou mais
400 vitórias ou mais |
VI : Prova
1800 pontos ou mais
600 vitórias ou mais |
VII : Glória
3000 pontos ou mais
1000 vitórias ou mais |

- Com a adição do sistema de Pegadas de Solare, a UI da Cúpula de Solare foi alterada.
- Foram adicionados os botões “Ver família” e “Ver classe” no canto superior esquerdo.
- Sempre que o botão é pressionado, o estado entre família↔classe é alternado.
- No estado de classe, em vez do brasão de Solare, é possível conferir as informações de Pegadas de Solare (pontos de Pegadas de Solare, histórico da classe).
- Sempre que o botão é pressionado, o estado entre família↔classe é alternado.
- Foram adicionados os botões “Ver família” e “Ver classe” no canto superior esquerdo.

- O emblema de Pegadas de Solare obtido será exibido na seguinte interface.
- Interface principal da Lança de Solare

- Tela de início da batalha da Lança de Solare

- Tela de resultado da batalha da Lança de Solare ao vencer (não é exibida em caso de derrota.)

- A classe da rotação de troca foi alterada para Caçadora, Corsária.
- Durante o período abaixo, você poderá fazer a troca de item para as classes Caçadora, Corsária por apenas 1 prata.
- Início: após a manutenção regular de 28/10/2026 (qua)
- Término: antes da manutenção regular de 18/11/2026 (qua)
- Durante o período abaixo, você poderá fazer a troca de item para as classes Caçadora, Corsária por apenas 1 prata.
Monstro
Chefe mundial - Laruau
Laruau aparece em horários definidos por região e, assim como Garmoth, é possível obter os principais itens de saque por meio de missões semanais. Os aventureiros entre os 20 primeiros em contribuição para o abate podem obter alguns saques diretamente de Laruau.
Para reduzir o incômodo de reparos frequentes durante a caça, aumentamos a durabilidade máxima da espingarda de caça aprimorada com o coração de Laruau. Em vez de reduzir a taxa de diminuição da durabilidade, a melhoria foi feita elevando a durabilidade máxima, e também adicionamos um 2º aprimoramento para que vocês possam aproveitar a caça por mais tempo.
- O chefe de campo Laulau foi alterado para chefe de mundo.
- Laulau aparece todos os dias às 19:30 e, 5 minutos após aparecer, a energia começa a transbordar para algumas áreas de Naksyon. Se você absorver a energia dessa área na espingarda de caça, poderá causar um dano poderoso a Laulau.
- O chefe Laulau começará a aparecer a partir de 29/10/2026 (qui.)
- Laulau aparece todos os dias às 19:30 e, 5 minutos após aparecer, a energia começa a transbordar para algumas áreas de Naksyon. Se você absorver a energia dessa área na espingarda de caça, poderá causar um dano poderoso a Laulau.

- A missão semanal de obtenção de recompensas de Laruau '[Semanal] Obter Saques de Laruau' foi adicionada.
- Essa missão pode ser aceita e concluída em Naxion com um personagem de nível 2 ou superior.
- Essa missão pode ser verificada na aba de missões repetidas da janela de missões - '[Combate][Semanal] Rugido do Chefe : Laruau'.
| Nome da missão | Objetivo da missão | Recompensa da missão |
| [Semanal] Obter Saques de Laruau | Obter Saques de Laruau | EXP de contribuição 300,
Baú de recompensas de Laruau |
- Na Caixa de Recompensa de Raurau, você pode obter os seguintes itens.
![]() Itens obtidos ao abrir a Caixa de Recompensa de Raurau |
||
| Obtenção garantida | Pode ser obtido conforme a probabilidade definida | |
![]() ![]() 야생의 별 100 ~ 120개
검은 결정 3~5개
화각 3~5개 카프라스의 돌 2~6개 뾰족한 흑결정 조각 35~40개 검은 결정 파편 5~10개 흉포한 야수의 내단 5~10개 금괴 100G 15~18개
금괴 10G 13~16개 금괴 1G 10~15개 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Coração de Raurau 1 unidade
Sopro de Naxion 1~2 unidades Relíquia de Cesra - Maestria em Caça 1 unidade Sangue de Pedra da Terra Vermelha 10~15 unidades Gema Negra de Magia Concentrada 1 unidade Barra de Ouro 1kG 1~2 unidades
Relíquia de Cesra - EXP de Caça 1 unidade
Fúria da Floresta 1 unidade |
|
- Ao derrotar o chefe de mundo Raurau, os aventureiros que ficarem entre os 20 primeiros em contribuição de abate receberão as recompensas abaixo adicionais.
| Entre os 5 primeiros em contribuição de abate | Entre o 6º e o 20º lugar em contribuição de abate |
![]() ![]() ![]() ![]() Estrela Selvagem 5 ~ 10 unidades
Carne de Rinoceronte 30 ~ 50 unidades Sangue de Rinoceronte 30 ~ 50 unidades Couro de Rinoceronte 30 ~ 50 unidades Barra de Ouro 100G 3 ~ 5 unidades Barra de Ouro 10G 4 ~ 8 unidades Barra de Ouro 1G 5 ~ 10 unidades |
![]() ![]() ![]() ![]() Estrela Selvagem 5 ~ 10 unidades
Carne de Rinoceronte 20 ~ 30 unidades Sangue de Rinoceronte 20 ~ 30 unidades Couro de Rinoceronte 20 ~ 30 unidades Barra de Ouro 100G 1 ~ 2 unidades Barra de Ouro 10G 2 ~ 4 unidades Barra de Ouro 1G 4 ~ 8 unidades |
- Os efeitos aumentados na 1ª melhoria com o Coração de Raurau Resistente foram alterados da seguinte forma.
| Nome do item | Antes da alteração | Depois da alteração |
[Caça] Mosquete Implacável de Mestre
[Caça] Rifle de Precisão Implacável de Marni |
Durabilidade máxima +50 | Durabilidade máxima +200 |
- Foi adicionada a 2ª melhoria do Coração de Raurau Conquistador.
| Material de fabricação | Durabilidade máxima antes da alteração | Durabilidade máxima após a alteração |
[Caça] Arcabuz do Mestre Conquistador
ou
[Caça] Rifle de Precisão de Marni Conquistador
+
Coração de Raurau Conquistador
|
350 | 600 |

Édania: Interior - Surgimento
- Édania: Interior, Khalk e gárgulas começaram a aparecer na Jornada do Fim.
Principais espólios |
|||
Khalk tomado pelo desespero |
|||
Suspiro do Apocalipse |
Estrela Selvagem |
Fragmento de Cristal Negro Pontiagudo |
Pedra de Caphras |
Gema Negra Fragmento |
Asas de Khalk |
Pele de Khalk Fugitivo |
entranhas da fera feroz |
chifre de Khalk fugitivo |
secreção de Khalk corrompido(NEW) |
sangue de Khalk(NEW) |
|
| gárgula corrompida pelo desespero | |||
Suspiro do Apocalipse |
Estrela Selvagem |
Fragmento de Cristal Negro Pontiagudo |
Pedra de Caphras |
Gema Negra fragmentos |
entranhas da fera feroz |
sangue de Khalk(NEW) |
|
- Ao derrotar o Khalk corrompido pelo desespero, com baixíssima chance aparece um Khalk em que se sente fortemente uma energia poderosa, e desse Khalk é possível obter muito mais espólios.
- Essa chance é aplicada da mesma forma, independentemente do nível de maestria em vida.
Khalk corrompido pelo desespero
(normal) |
Khalk corrompido pelo desespero
(sente-se uma energia poderosa) |
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- 잠식된 칼크의 진액, 칼크 피는 에다니아 : 내부의 칼크에게 획득 할 수 있는 신규 아이템입니다.
- 잠식된 칼크의 진액은 신규 아이템 '집념의 향수'를 제작하는 재료로 사용됩니다.
- 통합 거래소 가격은 다음과 같습니다.
- 상한가 : 200만 은화
- 하한가 : 50만 은화
- 통합 거래소 가격은 다음과 같습니다.
- 칼크 피는 곰, 트롤, 오우거, 공룡 등의 피를 대체할 수 있으며 각종 연금의 재료로 사용됩니다.
- 잠식된 칼크의 진액은 신규 아이템 '집념의 향수'를 제작하는 재료로 사용됩니다.
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![]() |
- Foi adicionado um perfume defensivo, o '
Perfume da Determinação'.
- Diferente de perfumes normais, o Perfume da Determinação só pode ser fabricado usando a secreção de Khalk corrompido, um espólio de caça de Khalk.
![]() Perfume da Determinação |
|
| Receita (Alquimia Simples) | Efeito |
Perfume do Khalk 1 unidade
10 unidades de essência de Khalk corrompido
3 unidades de pó cintilante |
Todas as resistências +10%
Redução de dano total +15
Vida máxima +300
Velocidade de movimento +5%
Estamina +300
Duração : 20 minutos
Tempo de recarga : 10 segundos
(Não pode ser usado em conjunto com outros perfumes) |
- Mesmo ao morrer com o personagem, o efeito do Perfume da Determinação não desaparece: foi adicionado o Perfume da Imortalidade da Determinação.
![]() Perfume da Imortalidade: Determinação |
|
| Receita #1(Alquimia Simples) | Receita #2(Alquimia Simples) |
|
불멸 : 칼크의 향수 1개
잠식된 칼크의 진액 10개
빛나는 가루 3개
|
Perfume da Determinação 1 unidade
Óleo da Imortalidade Decadente 6 unidades
|
- O preço máximo de venda no Mercado Integrado de alguns itens foi alterado.
| Nome do item | Antes da alteração | Depois da alteração |
Pele de Khalk Fugitivo |
8,350,000 |
25,000,000
|
![]() Cristal de Coral |
9,000,000 |
12,500,000
|
![]() Perfume do Khalk |
14,500,000 |
30,000,000
|
![]() Imortalidade : Perfume do Khalk |
155,000,000 |
315,000,000
|
- Vestígios de Tachyon (total de 5 tipos) foram encontrados em vários pontos de Edania: Interior.
- Ao encontrar os vestígios de Tachyon, você pode obter recompensas especiais.
- Os vestígios de Tachyon podem começar nos pontos onde o efeito azul é exibido.
- Após encontrar os vestígios de Tachyon, ao concluir as provas para obter a Herança de Edana, você pode obter moedas de ouro de Agris e conhecimentos (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).
- A quantidade de trocas do próximo item de troca das moedas de ouro de Agris foi aumentada.
| Etapa | Nome do item | Antes da alteração | Depois da alteração |
| 4ª etapa | Cristal Mágico Negro Selado | 20 vezes | 25 vezes |
| Essência de Caphras | 8 vezes | 10 vezes |
Missões, conhecimento
- Foram removidas todas as missões principais antigas de Calpheon, exceto a missão principal de Calpheon '[Calpheon] O Herói de Calpheon' que ainda pode ser concluída no momento.
- Com isso, personagens que estavam progredindo nas missões principais antigas de Calpheon passaram a poder começar pela primeira missão de '[Calpheon] O Herói de Calpheon', independentemente do estágio de progresso.
Cenário, NPC, efeitos, cutscenes
- O altar de Agris na região de Edania: Afrodon foi adicionado, e o problema em que o movimento sobre o altar parecia antinatural foi corrigido.
UI
- Foi adicionada uma informação que permite verificar, abaixo da UI de energia escolhida pelos membros do grupo no conteúdo Negro Santuário - Hwanghae-do (grupo), quantas ressurreições restam.

- A UI de estatísticas de combate de Marni foi alterada.
- A cor usada para destacar a lista da caixa de combinação ao passar o mouse foi alterada.
- A altura da área de filtro superior foi ajustada para ficar mais centralizada.
- Em Informações detalhadas, a posição das setas de ordenação crescente/decrescente de Bruxa foi ajustada para um local mais natural.
- A UI da área de botões, na parte inferior da UI de equipamento, que mostra os efeitos de funções aplicadas, foi alterada.
- Foi adicionada uma explicação para ver os efeitos da pedra de refino atualmente aplicada.

- Ao clicar em alguns ícones de campo de caça ou de chefe no mapa-múndi (M), foi adicionado um ícone de lupa indicando que eles podem ser clicados para ver informações.
Sistema
Adicionar DirectX 12, FSR 3.1
O FSR 3.1, aplicado em conjunto, é uma tecnologia que apresenta a imagem de forma mais nítida e estável, permitindo encontrar o mundo de Black Desert ainda mais fluido, mesmo em altas resoluções ou configurações gráficas.
Chegamos com um pequeno atraso em relação ao cronograma que havíamos informado inicialmente, e por isso gostaríamos de agradecer sinceramente aos aventureiros que aguardaram.
Além disso, também estamos preparando com todo o empenho a futura adição do FSR 4.1 e do DLSS.
Para que vocês possam aproveitar Black Desert em um ambiente mais confortável, vamos preparar tudo até o fim e apresentar essa novidade da melhor forma possível. Obrigado.
- O suporte ao DirectX 12 foi adicionado recentemente.
- O DirectX 11 anterior ainda pode ser usado, e ao iniciar o jogo você pode escolher entre DirectX 11 e DirectX 12.
- O DirectX 12 é uma tecnologia que permite aproveitar de forma mais eficiente o desempenho do hardware gráfico mais recente, fornecendo uma base para melhorar a eficiência geral do processamento gráfico e o desempenho do jogo.
| Efeito | Detalhes |
| Base para futuras melhorias na qualidade gráfica e no desempenho | O ambiente de renderização baseado em DirectX 12 foi aprimorado para possibilitar futuras otimizações gráficas adicionais e a aplicação de novas tecnologias gráficas. |
| Melhoria na eficiência do processamento gráfico | A estrutura de processamento de tarefas entre CPU e GPU foi aprimorada para reduzir a carga desnecessária gerada no processamento gráfico. |
| A base foi aprimorada para que o processamento gráfico em ambientes com vários personagens e objetos exibidos possa ser feito de forma ainda mais eficiente. | |
| Melhoria na estrutura de gerenciamento de recursos gráficos | A estrutura de processamento foi alterada para permitir um gerenciamento mais detalhado de texturas e recursos gráficos. |
| Foi estabelecida uma base para utilizar de forma eficiente a memória da GPU e os recursos gráficos. |
※ A versão FSR 3.1 só pode ser aplicada em ambiente DirectX 12.
※ Se o jogo não puder ser executado em DirectX 12, ele será iniciado em DirectX 11. Você pode verificar a versão do DirectX nas configurações do jogo.
- Um menu foi adicionado para permitir a seleção da versão do DirectX no launcher de Black Desert.
- A configuração padrão inicial da versão do DirectX é DirectX 11; se desejar usar DirectX 12, você pode alterá-la pelo método abaixo.
- Clique no ícone de engrenagem no topo do launcher para abrir a janela 'Configurações' e selecionar a versão do DirectX.
- Clique no ícone de engrenagem no topo do launcher de Black Desert para entrar no menu 'Configurações'.

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- Altere a 'versão do DirectX' no menu de configurações.
-

- A versão 3.1 da tecnologia AMD FSR foi adicionada.
- Melhoria na qualidade da imagem por upscaling: foram aprimorados os detalhes de personagens, cenários e objetos à distância.
- Redução do efeito serrilhado: as bordas dos objetos foram ajustadas para aparecer de forma mais natural.
- Melhoria na estabilidade da tela: a tremulação e o piscar da tela durante o movimento foram reduzidos.
※ A versão ADM FSR 3.1 é aplicada tanto na versão PC quanto na versão Console de Black Desert.
※ O FSR 3.1 pode ser aplicado no Windows 10 22h2 ou superior, em ambiente DirectX 12.
※ Nesta atualização, o recurso de geração de quadros do AMD FSR 3.1 não é suportado.
FSR 3.1

※ Arraste a seta no centro da imagem para comparar a tela do FSR 1.0 / FSR 3.1.
- Na versão FSR 3.1, será adicionada uma opção para ajustar a nitidez da tela.

Nitidez 100

※ Arraste a seta no centro da imagem para comparar as diferenças de acordo com a configuração de nitidez.
- Os upscalers disponíveis atualmente em cada ambiente são os seguintes.
| Ambiente | Upscaler |
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 indisponível) |
| DirectX 12 | FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponível)
* Disponível no Windows 10 22H2 ou superior (recomendado Windows 11) |
| Plataforma | Ambiente | Upscaler |
| PC Remaster ou superior | Quando o FSR 3.1 não puder ser usado | FSR 1.0 |
Suporte a Directx 12
Windows 10 22H2 |
FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponível) | |
| Console | Ambiente em que o FSR 1.0 já funciona |
FSR 3.1 |
Atualização da web
- O item FSR foi atualizado na página Menu (ESC) - Informações do jogo - Direitos autorais.
- O layout da página Acoin foi aprimorado.
- Foi corrigido um problema em que, para alguns aventureiros, o cavalo selvagem podia parecer estar usando sela e arreios.
- [Bruxa] Foi corrigido um problema em que a parte do quadril da roupa Howlrowin podia parecer estranha.
- [Shai] Foi corrigido um problema em que o visual das Luvas Doce Macio podia aparecer de forma estranha em certas poses.
- [Guardiã] Ao girar o personagem para os lados com a roupa Daemonis equipada e a capa removida na Loja de Pérolas, foi atenuado um problema em que a parte do peito ficava pouco natural.
- Foi corrigido um problema em que a coloração da Arma de Destruição não era aplicada corretamente após usar a habilidade Myeolsin: Jijeongta.
- Foi corrigido um problema em que o personagem piscava ao se mover perto de certas estruturas na Terra da Abundância da região de Afrodon.
- A descrição do item "Rastro do Relâmpago" foi corrigida para ajustar as informações sobre como obtê-lo.
- A aparência de alguns NPCs no Posto Avançado de Angabu foi corrigida, pois estava pouco natural.
- A vida e o ataque do Beomchang-Gwi, que aparece na dificuldade 1ª de Grande Tsang-Gwi no Santuário Negro: Costa Leste, foram corrigidos por estarem mais altos do que o normal.
- Foi corrigido um problema em que, na Floresta Dokkaebi, ao esperar por 2 minutos ou mais em determinadas situações, era possível invocar o Fogo-fátuo sem entrar em combate.
- Na caça na Floresta Dokkaebi, quando não forem derrotados grupos de dokkaebi um certo número de vezes ou mais, Dhu-Ohk Shi-Ni e o Fogo-fátuo não aparecerão mais.
- Foi alterado para que, na caça na Floresta Dokkaebi, quando o Fogo-fátuo e os grupos de dokkaebi invocados de uma vez não forem derrotados em até 3 minutos, a Estátua Dokkaebi morra.
- Foi corrigido um problema em que alguns monstros da Câmara Secreta de Marni atacavam empurrando o aventureiro.
- Foi atenuado um problema em que, na Câmara Secreta de Horizonte de Eventos, a Edana que aparecia no buraco de minhoca não conseguia encontrar o caminho e não era possível continuar a caça.
- Se a Edana que apareceu no buraco de minhoca não conseguisse encontrar o caminho, ela passará a continuar o combate com o aventureiro.
- Foi corrigido um problema em que, quando o ataque de Hadum começava 90 segundos após o início do combate no buraco de minhoca, a Edana possuída pelo desespero aparecia em menor quantidade.
- Foi corrigido um problema em que não era possível chamar uma montaria no local da Muralha de Emesia.
- Foi corrigido um problema em que algumas pedras próximas ao Deserto de Kantusa ficavam em uma posição estranha.
- Foi corrigido um problema em que era possível atravessar a parede por meio de certas estruturas na Caverna Costeira.
- Foi corrigido um problema em que havia terreno estranho abaixo da Floresta Tunggrad e da ponte à beira do rio.
- Foi corrigido um problema em que a descrição do item [Caça] Arcabuz de Mestre e [Caça] Arcabuz de Mestre Resiliente não aplicava o aumento de velocidade de recarga.
- Foi corrigido um problema em que o Nó de Ebenruth, que contém as Lágrimas do Mar, podia ser movido para o depósito de outro território.
- Foi corrigido um problema em que, em determinadas condições, a interface ficava estranha ao clicar no botão de navegação na UI de Missões e na UI de Resumo de Missões
- Foi corrigido o problema em que missões indisponíveis eram exibidas na missão principal [Emesia].
- Foi corrigido um problema em que, ao conectar a navegação sem ter aceitado a missão '[Baidékea] Para onde deveria estar', o caminho não levava ao local correto.
- Foi corrigido um problema em que, ao concluir a missão '[Emesia] Herdeiros do Dragão Negro' disponível para a classe Drakania, não era possível obter o título [Título] Companheiro do Dragão Negro.
- Foi corrigido um problema em que, ao concluir a missão '[Emesia] Herdeiros do Dragão Dourado' disponível para a classe Guardiã, não era possível obter o título [Título] Companheiro do Dragão Dourado.
- Foi corrigido um problema em que não era possível obter o conhecimento de 'Carta manchada de sangue'.
- O problema em que, após vencer na Frente Azul, ainda era possível alterar o estado de participação em batalha de nó para Participando na situação em que a Frente Azul ainda não havia terminado, foi corrigido.
- Se você ainda não concluiu a missão '[Evento][Semanal] Portal Dimensional Reaberto', foi adicionado um botão para retornar ao Playground Misterioso de Marni ao falar com o gerador de buracos de minhoca no subsolo.
- O problema em que a mensagem do sistema não aparecia ao atacar a fortaleza com um canhão foi corrigido.
- O problema em que a área de Livros Secretos não era exibida nas recompensas da Frente Azul foi corrigido.
- Na descrição do item Passe Especial de Solare, foi adicionada a frase de que as partidas ranqueadas da Lança de Solare podem ser usadas a partir de 2500 de Fama da Família.
- O problema em que o headset não se conectava automaticamente ao reconectá-lo أثناء o uso do bate-papo por voz foi corrigido.
- [Modo de controle] O problema em que o snapping aparecia de forma estranha ao selecionar uma região na UI do armazém foi corrigido.
- [Modo de controle] O problema em que o botão X era exibido no canto superior direito da UI de classificação da Lança de Solare foi corrigido.
- [Modo de controle] O problema em que o botão X aparecia no canto superior direito da UI de visualização de informações de outros aventureiros da Lança de Solare foi corrigido.
- [Modo de controle] O problema em que o guia de teclas não aparecia na UI de visualização de informações de outros aventureiros da Lança de Solare foi corrigido.
- [Modo de controle] O problema em que, ao clicar no botão de obtenção de EXP do personagem transferido na UI de configuração de troca de personagem e aparecer o aviso de nível 75, não era possível controlar com o controle foi corrigido.
Agradecemos aos aventureiros por estarem sempre conosco em Black Desert.
































