Marni Note
Aviso de atualização de dia 2 do mês 10 (sexta-feira)
02 de outubro de 2026

Olá. Laboratório de Black Desert aqui.
Aqui estão as notas da atualização de dia 2 do mês 10 de 2026 (sexta-feira).
As alterações do Laboratório de Black Desert se aplicam apenas ao Laboratório de Black Desert e, quando forem atualizadas nos servidores oficiais, poderão sofrer alterações, então pedimos a compreensão dos aventureiros a respeito disso.
Reforma do sistema de nível de combate e obtenção de EXP
No passado, o nível dos personagens em Black Desert não tinha limite máximo, mas, ao atingir um certo nível, a EXP necessária para subir de nível aumentava drasticamente, tornando difícil continuar avançando.
Por isso, os benefícios e elementos de conquista ao subir de nível também vinham sendo limitados, para que o avanço contínuo não fosse um elemento obrigatório.
Esta reforma do sistema de nível de combate e obtenção de EXP tem o objetivo de tornar o avanço de nível uma atividade mais valiosa, permitindo que vocês sintam mais realização por meio dos benefícios concedidos conforme o nível.
Além disso, como a importância do nível do personagem foi reforçada, as informações relacionadas a nível ou EXP de combate dentro do jogo também se tornaram mais relevantes. Vários elementos para conferi-las de forma intuitiva também foram aprimorados.
Continuaremos refletindo e aprimorando para que os aventureiros sintam ainda mais realização e alegria em cada momento da aventura que vivem em Black Desert. Obrigado.
[Combat Level and EXP System Revamp]
O nível máximo do personagem está sendo elevado para 75, junto com uma série de mudanças projetadas para tornar o avanço de nível uma parte mais significativa do progresso do seu personagem.
Antes, Black Desert não tinha nível máximo. No entanto, a EXP necessária para subir de nível aumentava bruscamente depois de certo ponto, tornando o progresso adicional difícil. Como continuar subindo de nível não deveria ser algo essencial, os benefícios e marcos ligados a isso eram limitados.
Esta reforma tem como objetivo tornar o avanço de nível mais recompensador, com benefícios que lhe dão uma maior sensação de conquista ao subir de nível. Como o nível passou a ter um papel mais importante, também aprimoramos a forma como as informações de nível e EXP de Combate são exibidas no jogo, facilitando a compreensão de relance.
Continuaremos buscando maneiras de tornar cada momento da sua aventura em Black Desert mais recompensador e agradável. Obrigado.
Expansão do nível máximo
- O nível máximo que o personagem pode alcançar foi expandido de 70 → 75.
- Ao alcançar o nível 75, a EXP não aumentará mais.
- Mesmo depois de alcançar o nível 75 e não poder mais obter EXP, a EXP que pode ser concedida ao personagem definido por meio da função de troca de personagem continuará acumulando da mesma forma que antes.
- Durante a manutenção regular de dia 7 do mês 10 (Coreia), dia 8 do mês 10 (Global), a EXP não recebida na UI de configuração de troca de personagem será removida por completo. Tenham isso em mente e, antes da atualização, recebam toda a EXP do personagem de troca.
Atributos adicionais para personagens de nível 70 ou superior
- Ao alcançar o nível 70 ou superior, foi adicionado para que você possa obter os atributos adicionais abaixo.
- A partir do nível 70, você pode receber +3 em cada um dos valores de Ataque Adicional contra Monstros e Redução de Dano de Monstros.
- Além disso, esses atributos também são aplicados ao personagem definido na troca de personagem, independentemente do nível.
- Exemplo) Se o personagem A de nível 72 e o personagem B de nível 66 estiverem definidos para troca, os atributos de Ataque Adicional contra Monstros (9) e Redução de Dano de Monstros (9) conforme o nível do personagem de nível mais alto entre os dois (A) também serão aplicados ao personagem de nível mais baixo (B).
| Nível | Poder de Ataque adicional contra monstros | Redução de dano de monstros |
70 |
3 | 3 |
| 71 | 6 | 6 |
| 72 | 9 | 9 |
| 73 | 12 | 12 |
| 74 | 15 | 15 |
| 75 | 18 | 18 |
- Os atributos adicionais conforme o nível também podem ser verificados por meio de 'Ver atributos detalhados' na 'UI dos meus atributos'.
- Exemplo) Valores de Poder de Ataque adicional contra monstros e Redução de dano de monstros aplicados ao nível 75

Aprimoramento da janela Meus Dados(P)
- Através da janela Meus Dados(P), foi aprimorado para que seja possível verificar com mais detalhes as informações de nível e EXP do personagem atualmente conectado.
- Agora é possível verificar não apenas o nível do personagem conectado, mas também a EXP atual e a quantidade de EXP necessária para alcançar o próximo nível.
- A área de introdução pessoal existente foi removida, e a introdução pessoal pode ser configurada na área do retrato no canto superior esquerdo.

Reforma do sistema de EXP de combate
- O sistema de EXP de combate foi reformado.
- A EXP de combate necessária para alcançar o próximo nível foi alterada em todas as faixas de nível.
- A EXP obtida ao derrotar todos os monstros foi ajustada.
- A EXP de combate obtida por meio de missões foi ajustada.
- A EXP por nível que pode ser obtida por meio do Treino do Espírito Negro foi alterada.
- De acordo com o nível, foi adicionado um limite para a EXP de combate máxima que pode ser obtida ao derrotar um monstro por vez.
- A quantidade máxima de EXP de combate que pode ser obtida de uma vez sofre limitação, incluindo os efeitos de aumento da quantidade obtida de EXP de combate.
Faixa de nível |
Percentual máximo de EXP que pode ser obtido ao derrotar um monstro |
1~5 |
cerca de 20% |
| 6~10 | cerca de 18% |
| 11~15 | cerca de 16% |
| 16~20 | cerca de 14% |
| 21~25 | Aproximadamente 12% |
| 26~30 | Aproximadamente 10% |
| 31~35 | Aproximadamente 8% |
| 36~40 | Aproximadamente 6% |
| 41~47 | Aproximadamente 5% |
| 48~49 | Aproximadamente 3.5% |
| 50~55 | Aproximadamente 2% |
| 56~61 | Aproximadamente 0.2% |
| 62~ | Aproximadamente 0.01% |
UI de Informações da Zona de Caça
- As informações sobre os monstros que aparecem em cada zona de caça e a experiência que pode ser obtida ao derrotá-los foram adicionadas às Informações da Zona de Caça.
- A tag '#Experiência de Combate alta' foi removida das Informações da Zona de Caça.

UI de Informações de Monstros
- Agora é possível verificar o nível dos monstros na UI de informações sobre monstros no topo da tela.

Regras e benefícios de acordo com a diferença de nível entre monstros e jogadores
- De acordo com a diferença de nível entre o aventureiro e o monstro, as regras de cor do nome do monstro foram alteradas.
- A faixa de cores do nome do monstro de acordo com a diferença de nível foi reduzida de um total de 11 etapas para 7 etapas.
- Se o nível do aventureiro for superior ao do monstro, foi adicionado um benefício para receber menos dano ao ser atacado pelo monstro.
- A cada vez que o nível do jogador for 1 superior ao do monstro, o efeito de Redução de Dano de Monstro +3 será aplicado adicionalmente ao ser atacado por esse monstro.
- Esse efeito é aplicado até uma diferença máxima de 3 níveis, podendo receber um efeito máximo de Redução de Dano de Monstro +9.
- A cada vez que o nível do jogador for 1 superior ao do monstro, o efeito de Redução de Dano de Monstro +3 será aplicado adicionalmente ao ser atacado por esse monstro.
| Diferença de nível | Cor do nome do monstro |
| Quando o nível do aventureiro estiver 3 ou mais abaixo do monstro | ![]() |
| Quando o nível do aventureiro estiver 2 abaixo do monstro | ![]() |
| Quando o nível do aventureiro estiver 1 abaixo do monstro | ![]() |
| Quando o nível do aventureiro e do monstro for igual | ![]() |
Quando o nível do aventureiro estiver 1 acima do monstro
(Redução de Dano de Monstro +3 aplicada) |
![]() |
quando o nível do aventureiro está 2 acima do monstro
(redução de dano contra monstros +6 aplicada) |
![]() |
quando o nível do aventureiro está 3 ou mais acima do monstro
(redução de dano contra monstros +9 aplicada) |
![]() |
Ganho de EXP de combate por meio de conteúdos de combate
- Ao realizar os conteúdos de combate PVE e PVP abaixo, foi adicionado o item 'Livro Secreto de Combate', com o qual é possível obter EXP de combate.
- Ao usar cada tipo de Livro Secreto de Combate, a quantidade de EXP de combate que pode ser obtida com base no nível 66 é a seguinte.
| Item | Quantidade de EXP obtida com base no nível 66 | Informações sobre condições de uso e vínculo |
![]() Livro Secreto de Combate (pequeno) |
0.2% | Condição de uso: nível 60 ou superior
(vinculado à família, pode ser armazenado no inventário da família e no armazém) |
![]() Livro Secreto de Combate (médio) |
1% | |
![]() Livro Secreto de Combate (grande) |
7.5% | |
![]() Livro Secreto de Combate (extra grande) |
15% |
- Os conteúdos PVE e PVP nos quais é possível obter Livros Secretos de Combate são os seguintes.
| Conteúdos PVE | ||
| Conteúdo | Condição de conclusão | Recompensa |
| Santuário Negro (Donghae-do) | por cada chefe abatido | 1 Livro Secreto de Combate (pequeno) |
| Santuário Negro (Hwanghae-do) | por cada chefe abatido | 1 Livro Secreto de Combate (pequeno) |
| Subjugação do Chefe da Guilda | por cada chefe de guilda derrotado | 1 Livro de Combate (Médio) |
| Altar de Sangue | ao concluir a fase | 1 Livro de Combate (Médio) |
| conteúdo PvP | ||
| conteúdo | condição de obtenção | recompensa |
| Conquista de Nó | vitória / derrota | Em caso de vitória : 2 Livros de Combate (Médio)
Em caso de derrota : 2 Livros de Combate (Pequeno) |
| Conquista de Território | vitória / derrota | Em caso de vitória : 1 Livro de Combate (Grande)
Em caso de derrota : 2 Livros de Combate (Médio) |
| Guerra das Rosas | vitória / derrota | Em caso de vitória : 1 Livro de Combate (Extra Grande)
Em caso de derrota : 4 Livros de Combate (Médio) |
| Campo de Batalha Vermelho | vitória | 1 Livro de Combate (Pequeno) |
| Liga de Guilda | vitória | 1 Livro de Combate (Pequeno) |
| Partida ranqueada da Arena de Solare | Vitória | 1 Manual de Combate (Pequeno) |
Os Manuais de Combate serão atualizados após a manutenção programada do dia 14 do mês 10 (Coreia) e do dia 15 do mês 10 (global).
Quando a atualização dos Manuais de Combate ocorrer, eles serão distribuídos retroativamente de acordo com o histórico de progresso de cada conteúdo após a manutenção programada do dia 7 do mês 10 (Coreia) e do dia 8 do mês 10 (global) até antes da atualização dos Manuais de Combate.
※ No caso de derrotar o Chefe da Guilda, o ajuste retroativo será feito com base no histórico do dia 5 do mês 10, às 00 horas, até antes da atualização dos Manuais de Combate
- De acordo com a reformulação do sistema de níveis, ao concluir uma missão, a recompensa de experiência foi ajustada para que você possa receber a mesma proporção de experiência de antes.
- A quantidade de EXP de combate que pode ser obtida na ramificação inicial da próxima missão principal foi ajustada.
| Câmara de Pedra dos Antigos | País do Amanhecer | Montanha do Inverno Sem Fim |
'[Calpheon] O Herói de Calpheon'
Ao concluir tudo, alcança o nível 56 |
'[País do Amanhecer] Aquele que Comanda o Taebaek'
Ao concluir tudo, alcança o nível 56 |
'[Montanha do Inverno Sem Fim] Em Busca da Chama que Incendeia os Deuses' Ao concluir tudo, alcança o nível 56 |
- Foi ajustado para que, ao concluir tudo de '[Mediana] Reencarnação da Escuridão', seja possível alcançar o nível 60.
- No entanto, com base no caso em que '[Lv.51 Mediana] A energia negra que ameaça Mediana' é iniciado no Lv.56
- A quantidade de EXP de combate obtida nas missões das aulas de combate da Academia de Olvia foi ajustada.
- Durante a aula de combate, ao começar no nível 60 com 0.00%, ao concluir a formação, é possível obter EXP de combate suficiente para alcançar o nível 61.
- As recompensas de EXP das missões principais anteriores à renovação foram ajustadas em 100 de forma uniforme.
- A quantidade de EXP de combate obtida ao concluir as seguintes missões secundárias foi ajustada.
- Foi ajustado para que, ao concluir tudo de '[Mediana] Reencarnação da Escuridão', seja possível alcançar o nível 60.
| [Cooperação] Prova da Coragem | [Missão de Treinamento] Baltara - Relíquia das Ruínas | [Repetível] Eliminar Glutoni Mutante |
| [Repetível] Eliminar Pequeno Glutoni | [Repetível] Eliminar Glutoni Médio | [Repetível] Eliminar Gigante |
| [Repetível] Eliminar Campeão Gigante | [Repetível] Eliminar Guerreiro Gigante | [Repetível] Caçar Soldado de Hexe |
| [Repetível] Caçar Guerreiro e Arqueiro de Hexe | [Repetível] Caçar Lobos de Hexe | [Repetível] Caçar Lagartos de Hexe |
| [Repetível] Caça à coruja, aos pequenos ents | [Repetível] Caça aos ents de duas cabeças | [Repetível] Caça aos ents do grito |
| [Repetível] Caça aos ents de raiz | [Repetível] Caça aos ents de tronco antigo | [Promoção de combate] Apoio a Porio |
| [Missão em grupo] Imps do altar fortalecidos | [Missão em grupo] Fogans do pântano fortalecidos | [Missão em grupo] Orcs vermelhos fortalecidos |
| [Missão em grupo] Harpias fortalecidas | [Missão em grupo] Kuruotos fortalecidos | [Missão em grupo] Mineiros fortalecidos |
| [Missão em grupo] Saunils fortalecidos | [Missão em grupo] Santuário Hexe fortalecido | [Missão em grupo] Bando do templo de Calpheon fortalecidos |
| [Diária] Eliminação da ameaça da vila | Lutador goblin | Luta honrosa |
| Hidromel de pequenas abelhas | Entre a missão e a amizade | Operação de extermínio dos imps da mina |
| Soldado rabugento | Al Rundi e o bando rebelde | Fogans monstruosos |
| Missão secreta | Ainda é cedo, ribbit | O inimigo diante dos olhos |
| Aproveitando a situação | Gestão de recursos da área | Caçada lucrativa na lama |
| Barulhento! Sapo | Impeça o encontro ilegal! | [Solo] Pedra de selamento xamânica de Nark |
| A lâmina da vingança | [Caça aos Catfish II] Mais gordo, então mais forte, não é? | [Caça aos Catfish III] Catfish estranho |
| [Caça aos Catfish IV] Vou aceitar esse desafio | [Caça às Árvores II] Árvore estranha? | [Caça às Árvores III] Ent gigante |
| [Subjugação de Ent IV] Para evitar um 2º dano (dano secundário).. | [Caça ao Mosteiro Abandonado I] Diga que é assustador | [Caça ao Mosteiro Abandonado II] Inimigo que usa magia |
| [Caça ao Mosteiro Abandonado III] Isso é resgate? | [Caça ao Templo de Calpheon I] Reconhecimento perigoso | [Caça ao Templo de Calpheon II] Resquícios de Kzarka |
| [Caça ao Templo de Calpheon III] Reduzir a força | [Caça ao Santuário de Hexe II] A verdadeira identidade da torre das bruxas | [Caça ao Santuário de Hexe III] Soldado poderoso da bruxa |
| [Campo de Treinamento de Hexe IV] Purificação do Campo de Treinamento de Hexe |
- Foi adicionada ao Meu Informações(P) a ícone de explicação de detalhes relacionados ao nível.
- Ao clicar nesse botão, você poderá verificar os valores detalhados por meio do Diário do Aventureiro.
- No UI de informações da área de caça, foram removidas as tags Alto ganho de EXP de combate e Alto ganho de EXP de habilidade.
- No UI de informações da área de caça, foi adicionado o nível recomendado antes do nome da área de caça.
- Entre os efeitos de buff da Técnica de Fortalecimento Corporal que podem ser obtidos no acampamento, a quantidade de EXP de combate/habilidade obtida foi alterada de 50% para 100%.
- Entre os efeitos de buff da Bênção da Aventura que podem ser obtidos por conversa com NPC ou no acampamento, a quantidade de EXP de combate/habilidade obtida foi alterada de 15% para 30%.
- O efeito de aumento da quantidade de EXP de combate obtida ao equipar 4 partes de roupa de pérola foi alterado de 10% para 50%.
- O efeito de aumento da quantidade de EXP de habilidade obtida ao equipar 6 partes de roupa de pérola foi alterado de 10% para 50%.
Adições e melhorias
Personagem
A ‘Habilidade comum de classe’, que apresentamos na última atualização do Laboratório de Black Desert, será atualizada no servidor oficial.Enquanto a história de Black Desert continua, os Aventureiros também cresceram juntos nessa jornada. A habilidade comum de classe é uma habilidade preparada para adicionar uma nova experiência a essa jornada.
Use a habilidade comum de classe como uma nova opção além do seu estilo de jogo atual e aproveite o combate de uma forma ainda mais variada.
[Common Skill]
The Common Skill, previously introduced in a Global Lab update, is coming to the live server.
As Black Desert's story has unfolded, Adventurers have grown alongside it. This skill is designed to bring something new to that journey.
Try incorporating it into your playstyle and explore new ways to enjoy combat.
- Foi adicionada a habilidade Destruição : Gildarreta.
- Em Édania: após concluir todas as missões principais internas e obter o conhecimento ‘Nova Era’, você poderá obter '[Livro de Visão] Destruição : Gildarreta' em ‘Traço do Mercenário’, localizado em Voidekeia.
- Ao usar o item [Livro de Visão] Destruição : Gildarreta, você pode obter a habilidade Destruição : Gildarreta.
| Exemplo de uso da habilidade | Descrição da habilidade |
![]() ▲ Movimento completo da habilidade
![]() ▲ Ao atacar imediatamente com clique esquerdo durante o uso da habilidade |
![]() |
Entre os atributos básicos do personagem, HP máximo, regeneração natural de HP, regeneração natural de recurso de habilidade, poder de ataque total, redução de todo o dano e evasão total tinham valores de crescimento diferentes para cada classe conforme o nível aumentava.Isso fazia com que, de acordo com o conceito e o papel de cada classe, houvesse diferenças também por meio dos atributos. No entanto, esses atributos básicos do personagem eram difíceis de verificar de forma intuitiva.
Para melhorar isso, nesta atualização consolidamos a parte comum dos atributos de crescimento por nível que eram separados por classe.
O restante, exceto a parte comum, são as características por classe que já estavam sendo aplicadas, então isso será alterado para que possa ser verificado separadamente e de forma intuitiva na janela de habilidades.
Esperamos que, com isso, você possa planejar o crescimento da classe conforme sobe de nível de forma mais intuitiva.
[Class Changes]
Previously, certain basic stats such as Max HP, HP Recovery, Skill Resource Recovery, All AP, All Damage Reduction, and All Evasion grew at different rates for each class as they leveled up. These differences reflected each class's identity and role, but the underlying basic stats were difficult to view at a glance.
With this update, we've consolidated the level-based stat growth shared across classes. Class-specific differences remain unchanged and can now be viewed separately in the Skill UI.
We hope this makes it easier to see how your class grows as you level up.
- Os atributos básicos do personagem foram unificados.
- Os itens unificados são HP máximo, regeneração natural de HP, poder de ataque total, redução de todo o dano e evasão total.
- Com isso, as seguintes alterações serão aplicadas com base no nível 75.
-
- O HP máximo de Feiticeira, Lahn, Striker, Kunoichi e Ninja aumenta.
- Entre os atributos básicos de Luta e Mystic, a redução mágica de dano e a evasão mágica serão alteradas da seguinte forma.
- Redução de dano mágico - será reduzida de acordo com os valores de redução de dano de curta distância e longa distância.
- Evasão mágica - os valores de evasão de curta distância e longa distância serão ajustados para cima de acordo com os valores de evasão mágica.
-
- Os valores que aumentam de acordo com o nível do personagem serão alterados conforme abaixo.
| Item | Alterações |
| HP Máximo |
|
| Recuperação natural de HP |
|
| Ataque Total |
※ Devido às alterações acima, no caso de Gumiho e Feiticeiro, que tinham ataque base alto, o ataque final será reduzido. Para manter o equilíbrio existente, o efeito de aumento de ataque de Gumiho e Feiticeiro será transferido para outras habilidades passivas.
|
| Redução de Todo o Dano |
|
| Evasão Total |
|
- No caso dos recursos máximos de habilidade e da recuperação natural do recurso de habilidade, os valores de aumento por nível e recuperação foram ajustados de acordo com as características de cada classe.
- Assim, com base no nível 75, as seguintes alterações são aplicadas.
- O Máximo de Espírito de Feiticeira e Hassashin aumenta.
- O Máximo de Fúria de Drakania, Kunoichi e Ninja aumenta.
- O Máximo de Fúria de Lahn diminui.
- Assim, com base no nível 75, as seguintes alterações são aplicadas.
| Item | Alterações |
| Recurso Máximo de Habilidade |
|
| Recuperação natural do recurso de habilidade |
|
- Os atributos que aumentam com o nível foram unificados, e os atributos que antes variavam entre classes ao subir de nível foram transferidos para habilidades passivas separadas.
- Essa habilidade passiva será adquirida automaticamente nos níveis 50, 55, 60, 65 e 70.
- Exemplo) a nova habilidade passiva da classe Guerreiro, 'Memória do Guerreiro'
- Os atributos obtidos por meio da nova habilidade passiva foram definidos com base na obtenção do nível 72 no sistema de níveis anterior.
- Assim, personagens que, antes da atualização de reformulação do sistema de níveis, estavam abaixo do nível 72 terão o HP Máximo ligeiramente aumentado ao aprenderem todas as novas habilidades passivas.
- Os atributos obtidos por meio da nova habilidade passiva foram definidos com base na obtenção do nível 72 no sistema de níveis anterior.

- O dano das seguintes habilidades foi ajustado.
Nome da habilidade Antes da alteração Depois da alteração Escudo da Purificação III Dano de acerto 4500% x 3Dano de acerto da Explosão de Energia 4500% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 36.66%Dano de acerto 5036% x 3
Dano de acerto da Explosão de Energia 5036% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 32.75%Santidade de Enslar III Dano de acerto de Marca 3027% x 1
Dano do último acerto 7567% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 23.2%Dano de acerto de Marca 3760% x 1
Dano do último acerto 9416% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 18.64%Investida Relâmpago Dano de acerto 6719% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 26.09%Dano de acerto 8568% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 20.46%Supremo : Investida Relâmpago Dano de acerto 6719% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 26.09%Dano de acerto 8568% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 20.46%Fluxo : Liberação Sagrada Dano de acerto 7171% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 30.15%Dano de acerto 9020% x 2
Taxa de aplicação de dano em PvP : 23.97%

Mudanças anteriores relacionadas a <Prime: Cloudrise> foram aplicadas, causando problemas como o efeito de Nuvem de Tempestade se sobrepor à nuvem invocada por <Prime: Quiet Waters> ou a contagem de golpes não ser aplicada corretamente.Antes de corrigir esse problema, adicionamos também alguns ajustes para manter ao máximo os combos que os Aventureiros usam com frequência, ao mesmo tempo em que resolvemos a questão, incluindo fazer com que, em determinados combos, o efeito de Nuvem de Tempestade conclua seus ataques mais rápido do que antes.
No futuro, queremos verificar e revisar com ainda mais cuidado a direção das alterações de classe.
[Woosa]
Mudanças anteriores para Prime: Cloudrise causaram problemas como o efeito de Nuvem de Tempestade se sobrepor à nuvem invocada por Prime: Quiet Waters, ou aplicar uma quantidade incorreta de golpes.
Para corrigir esses problemas preservando os combos que os Aventureiros usam com frequência, também fizemos ajustes em certos combos, incluindo fazer com que o efeito de Nuvem de Tempestade conclua seus ataques mais rápido do que antes.
Daqui para frente, vamos ter ainda mais cuidado ao revisar nossa abordagem para ajustes de classe.


- Se a Nuvem Escura for criada novamente no mesmo local, a Nuvem Escura existente será substituída pela nova Nuvem Escura.

- Como a Nuvem Escura agora não é criada no mesmo lugar, a posição da Nuvem Escura gerada pela habilidade 'Flor da Nuvem' foi ajustada.

- Ao encadear com as habilidades 'Passo do Deus da Montanha', 'Passo do Nobre' e 'Sopro Varredor', a velocidade de acerto do <efeito de Nuvem Escura> foi aumentada em 20% em relação ao anterior.
- [Gigante] Ao usar a habilidade 'Supremo : Ataque Feroz' e 'Sério : Ataque Feroz' pelo atalho enquanto estiver na postura de espera da Despertar, foi corrigido um problema em que ele não mudava para a arma principal.
- [Gigante] Foi corrigido um problema em que, sem ter aprendido a habilidade 'Supremo : Fera Imparável', ao usar 'Supremo : Fúria Selvagem' o efeito 'Fera Selvagem em Fúria' não era aplicado.
- [Bruxo] Ao usar 'Bola de Fogo da Ruína' e 'Bola de Fogo da Ruína : Espírito Negro', a faixa de validação de altura capaz de acertar alvos localizados abaixo do lançador foi ampliada.
- [Mística] Foi corrigido um problema em que o efeito de aumento de ataque da habilidade 'Forma do Dragão' não era substituído por um efeito superior.
- [Lutador] Foi corrigido um problema em que o efeito de aumento de ataque da habilidade 'Supremo : Despertar do Potencial' não era substituído por um efeito superior.
- [Corsária] No window de habilidades (K), a demonstração de 'Salsal que Corta o Vento' foi alterada para corresponder ao movimento real de ataque.
- [Woosa] Ao usar a habilidade 'Supremo : Nuvem Escura', foi corrigido um problema em que o dano de acerto era aplicado com no máximo 11 golpes, diferente da descrição da habilidade.
- [Woosa] Foi corrigido um problema em que o efeito de aumento de ataque da habilidade 'Supremo : Sonho da Borboleta' não era substituído por um efeito superior.
- [Woosa] Foi melhorado um problema em que o movimento de combo da habilidade 'Supremo : Raiz da Borboleta' para a habilidade 'Supremo : Ordem da Borboleta' era pouco natural.
- [Serafim] Foi corrigido um problema em que, enquanto segurava a espingarda de mecha, efeitos de vibração da câmera e do controle eram aplicados em intervalos regulares.
- A marcação que indica a quantidade de recuperação dos recursos Vida/Mana/Vigor/Poder Sagrado, que se recuperam naturalmente com o passar do tempo, foi unificada para 'Recuperação Natural de Vida/Mana/Vigor/Poder Sagrado'.
Conteúdo
- Edania : Foram encontrados novos rastros de Tachyon em vários pontos do interior (total de 8 tipos).
- Ao descobrir o Legado de Tachyon, é possível obter recompensas especiais.
- O Legado de Tachyon pode ser iniciado no ponto em que o efeito azul é exibido.
- Depois de descobrir o Legado de Tachyon, se você passar no teste para obter o Legado de Edana, poderá adquirir a Moeda de Ouro de Agris.
- A classe da rotação de transferência foi alterada para Guerreiro, Musa.
- Durante o período abaixo, você poderá transferir itens para as classes Guerreiro, Musa por apenas 1 moeda.
- Início : dia 7 do mês 10 de 2026 (Coreia), após a manutenção regular do dia 8 do mês 10 de 2026 (global)
- Término : antes da manutenção regular do dia 28 do mês 10 de 2026 (Coreia), dia 29 do mês 10 de 2026 (global)
- Durante o período abaixo, você poderá transferir itens para as classes Guerreiro, Musa por apenas 1 moeda.
Itens
- A descrição do item Moeda de Prata foi modificada.
- Antes da alteração : Moeda de prata, a unidade básica de moeda.
- Depois da alteração : Moeda de prata, a unidade básica de moeda utilizada em todo o continente de Black Desert.
- A descrição do item pétala deixado por Shushu foi corrigida.
- A menção a pet em referência a pet foi alterada para mascote, e as instruções sobre o método de troca foram aprimoradas.
- O ícone do item Moeda de Poder Sagrado foi alterado.
| Antes da alteração | Depois da alteração |
![]() |
![]() |
Monstros
Melhorias na área de caça Horizonte de Eventos
- Foi corrigido um problema em que, após derrotar Ibedor e reiniciar a área de caça, Edana consumida pelo desespero não era invocada ocasionalmente.
- A disposição e o modo de aparecimento de Edana consumida pelo desespero, que surge na rota de perseguição de Ibedor, foram ajustados.
- Foi alterado para que ela apareça com foco no caminho por onde Ibedor em fuga passou.
- Foi alterado para que ela apareça aleatoriamente em vários pontos da rota de perseguição, em vez de em posições fixas.
- Foi alterado para que os tipos de Edana fracassada sejam mais variados dentro de um mesmo grupo.
- A quantidade de Edana consumida pelo desespero que aparece na área de caça Guia da Condensação foi ajustada para um nível semelhante ao de outras áreas de caça.
- Foi alterado para que Edana consumida pelo desespero apareça 1 vez no caminho da rota de perseguição de Ibedor apenas quando o mecânico de buraco de minhoca tiver sido concluído.
- Foi aprimorado para que, caso a caça seja interrompida enquanto Edana consumida pelo desespero está aparecendo no buraco de minhoca, a área de caça seja reiniciada mais rapidamente.
- Depois de derrotar os Elfos Antigos, foi alterado o método de obtenção dos bônus adquiridos ao concluir o mecânico de buraco de minhoca (3 tipos de bônus de Linha do Tempo Destruída e entrada na Fenda da Dimensão).
- Foi alterado para que o bônus possa ser obtido ao coletar o saque gerado quando você se aproxima do ponto de obtenção do bônus.
Missões, conhecimento
Agradecemos sinceramente a todos os Aventureiros que aproveitaram a missão principal de Edania : Interior e nos enviaram seu apoio.
Junto disso, vocês também nos enviaram várias opiniões sobre partes da missão que deixaram um pouco a desejar.
Na atualização de hoje, com base nessas opiniões dos Aventureiros e também em nossa revisão interna, aprimoramos os pontos que estavam insuficientes ou que deixavam a desejar na missão principal de Edania : Interior.
Continuaremos nos esforçando para que a jornada em Black Desert seja uma aventura cada vez mais emocionante. Obrigado.
[Melhorias na missão principal de Edania : Interior]
A atualização de 16 de setembro lançou a linha de missões principal de Edania : Interior, o capítulo final do primeiro ato de Black Desert. Agradecemos a todos os Aventureiros que a jogaram e compartilharam seu apoio.
Vocês também nos contaram sobre partes da linha de missões que ficaram abaixo das suas expectativas. Na atualização de hoje, ajustamos esses pontos com base no seu feedback e na nossa própria revisão.
Continuaremos trabalhando para tornar a jornada em Black Desert uma aventura ainda mais empolgante. Obrigado.
Melhorias na missão principal de Edania : Interior
- Os seguintes pontos da missão principal de Edania : Interior foram aprimorados.
| Tipo de missão | Melhorias |
| Edania |
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| Aprodon |
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| Emesia |
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| Magaiá |
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| Arecion |
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| Boydekea |
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| Outros |
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- As seguintes missões de apoio ao crescimento não podem mais ser aceitas.
- Como essas missões não podem mais ser aceitas, elas foram removidas da lista de missões recomendadas em Missões (O).
| [Evento de Retorno] Primeiro Degrau para o Salto I | [Evento de Retorno] Primeiro Degrau para o Salto II | [Evento de Retorno] Primeiro Degrau para o Salto III |
| [Evento de Retorno] Primeiro Degrau para o Salto IV | [Evento de Retorno] Vamos até a Vila de Velia? | [Evento de Retorno] Vamos Procurar Alguém que Ajude |
| [Evento de Retorno] Rosto Familiar | [Evento de Retorno] Ilusão de Eileen | [Evento de Retorno] Boas-vindas do Chefe da Bolsa, Shiel |
| [Evento de Retorno] Reorganização | [Evento de Retorno] Preparação para partir novamente | [Evento de Retorno] Novo começo |
| [Evento de Retorno] Vamos tentar pescar? | [Evento de Retorno] Boas-vindas do Crio | [Evento de Retorno] Peixe misterioso I |
| [Evento de Retorno] Peixe misterioso II | [Evento de Retorno] Peixe misterioso III | [Evento de Retorno] Como comer peixe seco de forma gostosa |
| [Evento de Retorno] Eliminar o cheiro de peixe | [Evento de Retorno] Fazer suco | [Evento de Retorno] O poder da ferramenta I |
| [Evento de Retorno] O poder da ferramenta II | [Evento de Retorno] Barulho alto | [Evento de Retorno] Vamos aproveitar várias atividades de vida |
| [Evento de Retorno] Encontrando o Espírito Negro novamente | [Evento de Retorno] Lembrando de Balenos Lv.20 | [Evento de Retorno] Lembrando de Serendia Lv.30 |
| [Evento de Retorno] Lembrando de Calpheon LV.40 | [Evento de Retorno] Lv.50 Para uma longa jornada | [Evento de Retorno] Lv.55 O poder do herói |
| [Evento de Retorno] Lv.58 Adaptação concluída! | [Evento] Missão de envio ao Templo de Agris | [Evento] Missão de expedição na Floresta do Saque |
| [Evento] Missão de expedição na Pântano Sul | [Evento] Subjugação do Red Nose Desperto | [Evento] Subjugação do Giath Desperto |
| [Evento] Subjugação do Bheg Desperto | [Novo/Retorno] Missão de expedição na Floresta de Mansha | [Novo/Retorno] Missão de expedição no Lago Kaia |
| [Novo/Retorno] Missão de expedição no Santuário Hexe | [Novo/Retorno] Subjugação do Red Nose Desperto | [Novo/Retorno] Subjugação do Giath Desperto |
| [Novo/Retorno] Subjugação do Bheg Desperto | [Novo/Retorno] Armas de Cliff | [Evento] Missão de envio da Floresta de Mansha |
| [Evento] Missão de envio do Lago Kaia | [Evento] Missão de envio do Santuário Hexe | [Evento] Subjugação do Red Nose Desperto |
| [Evento] Subjugação do Giath Desperto | [Evento] Subjugação do Bheg Desperto | [Evento] Missão de expedição na Floresta de Mansha |
| [Evento] Missão de expedição no Lago Kaia | [Evento] Missão de expedição no Santuário Hexe | [Evento] Subjugação do Red Nose Desperto |
| [Evento] Subjugação do Giath Desperto | [Evento] Subjugação do Bheg Desperto |
- Caso a missão '[Suporte ao Crescimento] Superação do Limite' já tenha sido concluída, agora será possível aceitar as missões abaixo.
- [Suporte ao Crescimento] Arma da Estrela Negra de V (V)
- [Suporte ao Crescimento] Acessório Karazad de IV (IV)
UI
- Um banner de Hyperboost foi adicionado à interface do menu (ESC).
- A posição da explicação de escavação profunda e escavação rasa foi alterada na UI do minijogo de Lakiaro.
- Na UI da Lança de Solare - Configuração de equipamento exclusivo, a descrição do item agora é exibida na posição do mouse.
- Na UI de mudança de postura, foi corrigido para que o cano dos ícones da postura de mosquete e da postura de rifle de precisão fique voltado para o céu.
Correções e alterações
- Foi corrigido um problema em que, na tela de visualização de habilidades de outras classes da janela de habilidades (K) da [classe feminina], a aparência do cabelo era exibida de forma estranha.
- Foi corrigido um problema em que o slot de ferramentas era exibido na UI de transferência de itens.
- Foi corrigido um problema em que a caixa de roupa de viagem de Ethan (O'Ronn) não podia ser aberta com a classe Agente.
- Foi corrigido um problema em que não era possível equipar a grande lâmpada de carruagem na Carruagem do Caminho da Floresta de Peridot.
- Foi corrigido um problema em que os equipamentos do cavalo não podiam ser equipados no slot de atalho.
- Foi corrigido um problema em que a Pedra de Processamento de Manos não era exibida em Notas de Fabricação (F2).
- Foi corrigido um problema em que, ao tentar trocar uma ferramenta com durabilidade consumida por uma ferramenta cheia, ambas eram exibidas como 2 na lista de troca, mas só era possível trocar 1.
- As zonas seguras da Vila Arehaza, do Cais Dalléna, do Posto Avançado de Sósan e da região do Olho de Oquilla foram expandidas.
- Devido à expansão da zona segura das áreas acima, foi corrigido um problema em que o armazém da área não era exibido ao carregar cargas.
- Foi corrigido um problema em que, ao reparar e reabastecer um navio com tripulantes posicionados no convés, ele parecia precisar de reparo mesmo estando com 100% de vida.
- A direção do guia do ancoradouro Bukpo foi ajustada e, com isso, foi corrigido um problema em que a posição ao clicar no botão de desembarque do navio ficava antinatural.
- Foi corrigido um problema em que a função Vender todo o tralha não funcionava ao usar a loja por meio da função do ancoradouro.
- Foi corrigido um problema em que criaturas marinhas subiam para cima do navio ao se moverem.
- Foi corrigido um problema em que, durante o progresso da missão principal interna de Edania, ao derrotar o chefe Elion, não era possível obter o título 'Aquele que Ascendeu ao Trono de Magaira'.
- Foi corrigido para que, durante a batalha em 2 fases contra Elion, o chefe de Edaana e da missão principal, quando a vida de Elion chegar a 0%, a cena seja imediatamente conectada à sequência de apresentação.
- Foi corrigido um problema em que, após aceitar as missões '[Semanal] Qualificação para o Trono : Emecia' e '[Emecia] Encontro com o Vagante', a vida de Maktnan às vezes parecia estar cheia durante a batalha.
- Foi corrigido um problema em que o monstro '<Deusa da Abundância> Agris' tinha seu nome e barra de vida exibidos nas cutscenes das missões semanais do trono e das missões principais.
- Foi corrigido um problema em que, no Campo de Caça da Balança do Julgamento, às vezes não era possível obter loot do monstro <Testemunha do Apocalipse> Sacerdote do Fim.
- Foi corrigido um problema em que, no Campo de Caça do Templo de Aprodon, em certas situações outros aventureiros podiam obter o loot dos monstros que aparecem após a mensagem "A bênção de Agris desce sobre todo o campo.".
- O problema em que, no local de caça do Templo de Magaia, os monstros que apareciam após a mensagem "A sentença é proferida aos pecadores que traíram a fé." podiam ter seus espólios obtidos por outro aventureiro em determinadas situações foi corrigido.
- O problema em que, em determinadas situações, a tela de fundo permanecia preta ao voltar para antes de ver a história durante a progressão de uma cutscene foi corrigido.
- O problema em que a descrição do edifício anexo da ferramenta de construção de [Guilda] Conquista de Território/Guerra de Conquista ainda continha informações sobre etapas foi corrigido.
- O problema em que, desde a mudança do método de recebimento das recompensas da Guerra de Conquista para o Baú de Presente do Espírito Negro, recompensas adicionais eram distribuídas em maior quantidade aos 5% melhores aventureiros da Guerra de Conquista em determinadas situações foi corrigido.
- Para que todos os aventureiros que tiveram esse problema possam obter a mesma quantidade, recompensas compensatórias serão entregues futuramente.
- O problema em que a textura se comportava de forma estranha ao rolar a aba de registro da guilda na UI da guilda foi corrigido.
- O problema em que as cores da insígnia da guilda exibidas na UI da guilda e no livro de visitas da guilda eram diferentes foi corrigido.
- O problema em que a receita de fabricação da Poção da Harmonia - Edania não era exibida na descrição do item do Catalisador Encantado e do Catalisador de Magia Condensada foi corrigido.
- O problema em que o efeito de recuperação natural de PV do item 'Lágrima de Hatae' era exibido incorretamente como recuperação de PV na UI de equipamento aprimorado foi corrigido.
- O problema em que a janela de resultado era truncada ao coletar com Lakia foi corrigido.
- O problema em que, ao usar o minijogo de coleta com enxada, a tela do minijogo ocasionalmente não era exibida foi corrigido.
- O problema em que, ao obter itens de comércio em Penhasco de Kaiper, Zona de Impacto da Extrema, Ilha de Rodoshion, Ilha de Alhena e Costa de Auris, a origem era obtida como Posto Avançado de Angabu foi corrigido.
- Foram adicionados Óleo do Oceano e Cristal de Coral à descrição das recompensas de Kahn na subjugação de Chefe da Guilda.
- Ao aparecer o Chefe do Mundo Gwynt, os Trolls Mutantes ao redor foram alterados para ficarem petrificados e sem se mover por 1 hora.
- O problema em que o uso de Escape não era possível caso o aventureiro ficasse preso na cerca de madeira ao lado da escada dentro do Posto Avançado de Angabu foi corrigido.
- O problema em que o movimento do aventureiro era restringido em um ponto específico do Desfiladeiro de Iris foi corrigido.
- O problema em que alguns cenários próximos à Terra da Abundância na região de Afrodon pareciam estranhos foi corrigido.
- O problema em que, em parte da parede externa do 2º andar da Mansão do Leão de Crina Azul, o papel de parede aplicado no interior da mansão era exibido foi corrigido.
- O problema em que a lista de itens obtíveis da UI de informações do local de caça - Templo de Magaia incluía um Cristal Negro de Magia Selado que não podia ser obtido naquele local de caça foi corrigido.
- O problema em que, com a opção de qualidade gráfica baixa, a posição das árvores no Templo de Afrodon aparecia de forma estranha à distância foi corrigido.
- O problema em que o Mar de Oceanus e o Mar de Tiamat eram exibidos como postos na World Map (M) foi corrigido.
- O método de alterar a posição de itens/habilidades/ações sociais em inventário, armazém, habilidades, ações sociais e atalhos rápidos foi alterado.
- Antes da alteração : arrastar, soltar o clique esquerdo do mouse e clicar novamente com o botão esquerdo em outro slot
- Depois da alteração : arrastar e soltar mantendo o clique esquerdo do mouse
- O problema em que algumas mensagens do sistema relacionadas a partidas personalizadas na Lança de Solare pareciam estranhas foi corrigido.
- A frase na descrição inferior da UI do Livro de Tesouros foi corrigida.
- [Modo controle] O problema em que a posição do efeito do botão selecionado na visualização de habilidades de outra classe parecia estranha foi corrigido.
- [Modo de controle] Ao abrir a UI do Diário de Tesouros em Paisagem de Ella Serbin e操作ar as setas direcionais, foi corrigido o problema em que o snap passava para a Paisagem de Ella Serbin.
- [Modo de controle] Foi melhorado para que o snap vá para a Bolsa de Combinação de Yaz na UI do Diário de Tesouros.
- [Modo de controle] Foi corrigido o problema em que, ao posicionar trabalhadores, ocasionalmente uma mensagem do sistema era exibida e não era possível realizar a alocação.
- [Modo de controle] Foi corrigido o problema em que, ao tentar mover um item empilhável que não pode ser transferido para a Bolsa de Aprimoramento/Bolsa da Família, o teclado numérico aparecia primeiro.
Agradecemos sempre aos aventureiros por estarem com Black Desert.














